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設計する Occam のかみそりアプローチを取ってください。

From Taking the Occam Razor Approach to Design

その数学者、哲学者および他の academi デザイナーことができますツールを使用することをご存知でした。
cs は何百年ものについてを知っているか?それ ’ Occam と呼ばれる s ’ s かみそり、’ s、law を状態は、本質的に、最も簡単なソリューションは通常ベストまたは最も正しい。
エクサについてえば場合、クライアントは、会議に遅刻するおそらくと仮定する彼または彼女はトラフィックに捕まってしまった。
それ ’ s 簡単とうきうき説明と言うと仮定すると一時的に拉致された得たエイリアンし、植物の無限の迷路を介して戦わなければならなかった会議に取得するモンスター時間’ s の過剰な思考は、多くのデザイナーの種類の典型的な例になりやすい。
我々 ’ llデザインの概念を開発するとき、なぜ不要な捨てることの重要性を越える & # 8217s の最初の場所で行うには難しい。
だけでなくなります強いデザイナー sim を主張するときあなたのクライアントは plicity、大いにより幸せで同様の作業になります。
[イメージ ソース] Ne を考慮しました。
w オプションは、ここで ’ s 完全と思うシナリオ Occam & #82 デザイナー使用方法を示します17; s かみそり自分たちのデザインを整頓します。
どのような私は知っている私を知っている場合 ’ を言う m: someth食品についての ing !わかりましたので、友人のグループとビュッフェ スタイルのレストランで食べることを出かけるとお皿の上に食べ物の巨大な品揃えを積み始めます。
あなたの友人面白い外観を与えています。
s、しかし、あなたはそれを説明する ’ 日時は本当に空腹をたくさん食べることと。
しかし、あなたは最終的なly 掘るために座って、あなたの前にオプションの様々 なと圧倒されて得る。
どこでください。
あなたのフォークをまずジャブですか?決定、決定。
あなたの友人はしないトラブル、s をオフに研磨maller 食事と秒を得るつもりです。
あなたしなかった場合に発生します ’ t がすべてを置く今夜お皿の上で一度に食べるつもりだった。
フロンのシンプルなソリューション権利があったあなたがあなた didn t ’ t も検討してください。
おっと。
デザインは、まったく同じ方法を動作します。
何があってもデザインで達成したい、t を取得するそれを行う簡単な方法はほとんど常に彼はより少ない気晴らしおよびクラッタと同じ結果になります。
その裸の要素にデザイン概念の脱構築ts クライアントを解決することができますまだ簡潔な設計の整合性を維持しながら ’ プロ経済の力を止めた。
常にためより複雑、物事にあなたの方法 & #823 の外出します。
0; 複雑ものは自然に私は ’ m そのシンプルさまたは分にそう多くの人々 だと思う理由がわからないimalism 設計は複雑さよりも簡単です。
それが ’ s かなり情けないほど一般的なものための非-デザイナーだと思います。
私は ’ ve は個人的にちょうどない申込みをした多くの人々 と働いたシンプルなデザインのレイアウトを作成するのにかかった。
私は didn ’ t もしようとすると番目のいずれかの首を絞めem。
彼らは決して余りに金持ちまたは余りに薄くすることができますエンターテイメントで言います。
まあ、デザイン業 (株)ry、することができることはありませんあまりにも患者。
[イメージ ソース] 戻るときに社内挽く、同僚 onc をしました。
e スパムの作成者がロゴがだった私に語った: “ だけ怠け者。
どのようにハード私は意味は * こと *オフをプルするか ” 彼はそれが s 多くの非創造的な専門家のような印象の下でomehow “ 簡単に ” ために、スパムのロゴのような単純なものを作成するそれ wasn ’ t、彼は操作の VP) 50 人の顧客サービスのスタッフの監督が言うように複雑な s。
ゲットing A 深剃りを持つように設計 “ 単純な ” のロゴと監督スタッフ チームは、ウィットを言うことができます。
h 機関のかなりの量を場合を ’ 再右行う、後者よりずっと容易が、前者とここで ’ s なぜ。
デザイナーとして、最も重要なことに配信できますあなた clients は基本的価値観システムの作業に到達する方法です。
もちろん、映像が含まれてしかし映像はほとんどの設計要件のリストの底の近く。
確かに、誰かが s を置くことができます。
青梅プレーン ボックス内のテキスト。
かどうかの知識がある ’ s、プロジェクトの適切なt での作業こそがデザインの専門家とあなたのクライアントではなく。
常に思い出す t帽子のデザインは、問題を解決し、ユーザーに核となるアイデアの通信についてです。
かどうかそれ ’ s商業ウェブサイト、またはあなたの台所で缶切りのスクイーズ ページ、すべてのデザインに努力しなければなりません。
要素の数が最も少ない量を使用して、最も簡単なユーザー体験を可能な限り。
あなたを見つけるかどうかは、自己クラッタの重いジャングルで立ち往生、分の徒歩し、自問してどのような簡単な方法よ正確な達成するために使用することができます同じ効果を ’ re のために努力します。
[イメージ ソース] Clut の DNAテル自然は複雑化への傾向です。
そのため、一般的に、シンプルなものより多くの com時間をかけて plicated。
単一 celled の有機体、多細胞生物への進化と。
進化最も効率的なデザイナーと時々 自然ではありません ’ ちょうど e s 問題を解決するには考えらそれを解決するために他の何か。
その後、それのための必要性がなくなって、それのようなそこに座っています。
第 5 回’ よなぜ我々 付録、扁桃腺と我々 は一度 s 必要なものの他の奇妙な残りを持っています。
しかし今、生存 … あまりないです。
それ ’ s だけではなく私たち。
たくさんの例では、動物の王国の行動、器官、手足の種がある痕跡、または以前に役に立つとstincts。
彼ら aren ’ もう、しかし、母なる自然 (としてまた知られている、最悪アートのおかげで役に立たない宇宙のディレクター)、それら ’ そこに滞在する再。
つまり、すべては私たち人間が built まで地面からシンプルなものを取るし、それらを複雑な。
遊牧民 & #8 について考える217; s 村西や東アジアにおける近代都市対。
複雑さに大きな違い bすべての人類の文明が始まった同じ ut 非常にシンプルかつ基本的な。
何かを作るに simple は複雑なものから私たちの非常に自然に反しています。
これは、なぜ Occam ’ s かみそりに存在する、最初の場所。
最初のアイデアを思い付いた 14 世紀英語学者オッカム William k新しい人々 だけが必要な問題の空想的な解決策を考える傾向があったこと修正プログラム。
この説明は、クライアントが発生する次の時間をしようと人ではありません ’ t 考えるデザインは、“ 現実 ” 仕事。
場合は、あなたのデザインを簡素化で闘争、結論としては、それを覚えてください。
’ s は本当にあなたのせい。
それは、人間の脳を持つ、多くの層で物事を見てが付属しています。
しかし、あなたのデザインを通じて常に自分自身とあなたのユーザーを取る、単純に挑戦できます。
道路。
あなたを受賞した ’ t は常に世界で終わる ’ s 最もエレガントなソリューションと ’ s oケイ。
思い出させることによってあなた自身をある ’ s 常に簡単にそれを行う方法を確認できます &トグルをあなたのデザインを簡素化する自分自身を思い出させる?どのような方法で、オッカムを取るすることができます ’ s かみそり、一方向性と設計プロセスのより少なく複雑なパスを取るか?コメント欄で教えてみましょう。
T彼はポスト設計おいた Web デザイン雑誌で最初に出現する Occam のかみそりのアプローチを取るします。
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