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Microinteractions: 設計の詳細

From Microinteractions: Designing with Details

「最高の製品はうまく二つのこと: 機能と詳細。
機能は、あなたに人々 を描くものr 製品;詳細は、それらを維持何が"Dan Saffer は言います。
細部の重要性をすることはできません。
強調しました。
詳細はユーザーに愛を確認またはアプリまたは web サイトが嫌い。
Microinteractions はそれらの det不振の解決策します。
彼らは、グローバル デザイン方式で容易に見落されるかもしれないが、彼らは実際に全体を保持一緒に体験します。
この記事で私は何が、microinteraction は、なぜ彼らがおいらを説明しますそれは、いくつかの素晴らしい例を提供します。
微妙な瞬間は、何が Microinteraction Microinteractions です。
中心に 1 つのタスクを達成する s。
私たちの周りのほぼすべてのアプリケーションで満ちています。
microinteractions。
Microinteraction の最も有名な例は計算の前に長い間存在しています。
rs は今まで発明されました。
オン/オフのスイッチは頻繁に起こる最初の microinteraction、製品です。
特定の microinteractions のいくつかの他の例が含まれます: 振動通知ゲテル サイレント モード アイコンをミュートする iPhone を切り替えるときの表示について。
プル-更新 UI pattern。
アクションでより多くのコンテンツを見つけることのユーザーの欲求を接続することで、さわやかな、経験よりシームレスになります。
画像クレジット: Ramotion 社会的ネットワーク 'の like ボタンs これは、インタラクティブなアニメーションを使用して強調表示の変更。
このようなフィードバックをユーザーに通知、彼ら are ポストが好き人のリスト。
画像クレジット: Dribbble なぜ彼らの仕事の短い、microinteractions は、ユーザー インター フェースはより少ない機械と人間を作る、UX を向上します。
多くの時間は we ルック アンド フィールと設計との関係について考える。
Microinteractions、について考えるとき tちょっとかなり多くメイクアップ製品、サービスやブランドについてユーザーがどのように感じるバランス。
Microinteractiアドオンで人間中心設計を微調整: 即時のフィードバックを提供する-視覚的なフィードバックの魅力 to ユーザーの自然承認の欲求します。
ユーザーは即座に彼らの行動は accepte 知っています。
d、および彼らは、視覚的報酬に喜んでいます。
相互作用のためのファシリテーターとして機能-Microinteractions は、実際に対話を促す力を持っています。
彼らは方法についてユーザーを導くことができます。
約もたらす喜びで動作-Microinteractions は、少しの余分のための絶好のチャンス主な経験を損なうことがなく、デザインで楽しませてくれます。
追加の利点のため microinteractions は本質的に簡単な繰り返し使用を設計する必要があります。
適切に設計された microinteractiアドオンは、作成することができる: 習慣ループ Microinteractions 習慣ループのキーコンポーネントであります。
習慣、日時は、人々 が同じ操作を繰り返し実行するときに形成されました。
典型的な習慣のループで構成されています 3 elemエント: キュー — 操作ルーチンを開始するトリガー、実行するキューに対し、アクション報酬-あなたはルーチン、ヘリコを完了するための理由を完了から得る利点n の強い報酬より強く、癖になります。
新しい Facebook の通知友人のリクエストは習慣ループの良い例: 赤バッジと白くアイコン (キュー) 示す 's ユーザーは、新しい要求が人 (についての情報を表示するアイコン (ルーチン) をクリックします。
報酬)。
しばらくして、赤いバッジを見るとき、ユーザーが自動的にアイコンをクリックします。
署名のお母さんエントよくやった場合、microinteractions は、顧客の忠誠心を高める署名の瞬間をすることができます。
筆跡ure の瞬間は、ブランドの一部になるに上昇されて microinteractions です。
Faceb について考えるook ボタンのように。
Facebook のインターフェースの自然の一部となります。
Facebook が突然これを削除する場合機能、ユーザーもそれに気づくし、アプリが壊れていると思うが。
機会パーツを識別します。
microinteractions の美しさのさまざまな場所、周りに挿入できる場合に、します。
潜在的なアクション。
Microinteractions に適しています: Microinteractions を直接することができます変更を強調表示ユーザー注意。
多くの場合、重要な det にユーザーの注意を引き付けるためアニメーションの使用します。
(すなわち通知) を悩ませます。
画像クレジット: Dribbble 最小化するユーザー努力オートコンプリートは素晴らしいmicrointeraction の例です。
型付けにコストの高い相互作用は、します。
エラーが発生しやすく時間のかかるフル キーボード (とさらに多くのタッチ スクリーン) とも。
オートコンプリートでユーザーは、プロブide は、正しい答えより速く、ミスなし。
それぞれの文字は、システムを入力して、無線ll を見つけるしようとしている言葉としての最高の推測を作る。
画像クレジット: fancy.surge.sh Providing フィードバック達成されているかを表示する Microinteractions は、米国の行動を強化することが小胞体は、実行します。
原則に従って「表示は、言ってはいけない」アニメーションのフィードバックを使用することができます達成されているかが表示されます。
ストライプの例では、ユーザーがクリックしたとき「支払う」、シュピンネr は、成功状態が表示されます前に一時的に表示されます。
チェック マークのアニメーションは、ユーザーの t のような感じちょっと簡単に支払いをしたとユーザーにこのような重要な詳細情報感謝です。
ステータス情報を提供します。
n 最初ヤコブニールセンの状態によってユーザビリティ発見的原理: システム必要があります常に使用rs は何が起こっているを知らせます。
Microinteractions のすばらしい例であるチャットの入力インジケーターステータス情報を提供します。
私を構成している間あなたの友人の画面上表示します。
チャット内全員へ。
画像クレジット: Dribbble の最も重要なユーザー データを検証してしばしば oveフォーム デザインのけげん側面部分はエラー処理です。
それは、ミスをする人間性です。
おそらく、フォームがヒューマン エラーに免除ではないです。
プロセスを通過するときにユーザーが嫌いな提出、彼らがエラーをしたことで調べるためだけのフォームに記入。
これは、validation microinteraction は、わかりやすい形での役割を果たしています。
リアルタイムのインライン検証 immediately 提供されるデータの正確性についてユーザーに通知します。
このアプローチにより、ユーザーが解決するt を送信をクリックするまで待つことがなく速くするエラー e を参照してくださいボタンをクリックします。
エラー。
右完了したら、それは、明確なものにあいまいな相互作用を変えることができます。
クレジット: Dribbble Conclusion デザインは細部に宿るです。
これらのすべてが点灯して細かい部分にまで細心の注意に値するtle の瞬間に感じる、彼らは美しいホリスティック製品を形成するために一緒に来る。
「違う製品間体験私たちを愛し、私たちがある w microinteractions が多いこれらの私たちは単に容認ith それら"-ユーザーの利便性を気にする Dan Saffer 場合、あなたは microinteractions 気する必要があります。
.あなたの製品は人々 が持つ最低の microinteraction と同じくらい良いだけです。
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優れた UX UI 設計のための素晴らしいツール

From Awesome Tools for Better UX-UI Design

ユーザー インターフェイス (UI) およびユーザー体験 (UX) は、互いに混同されて、彼らは別々 のエンティティです。
ウェブサイトのデザイン、類似点と相違で成功する、2 つを理解する必要があります。
エンティティ自体と同様 UI デザインおよび UX の設計は 2 つの差t 獣。
どのようにユーザーに関連を理解するより良いことができます d それらに対処するにはあなた ifferently は、あなたのデザインを続行します。
UI は、web サイトのルック アンド フィールに焦点を当てています。
それは、web です。
サイトの視覚的なプレゼンテーション。
UI デザイン、デジタル作業です。
それは通常、dep のコーディング不要します。
ツールの終了を使用し、設計と開発間の区別はぼやけているかどうか。
UXウェブサイトはしています。
それに生命を与えるもの。
UX の設計では、コーディングやその他のデジタルは伴いません。
テクニック。
UX は市場調査に似ています。
その焦点は、顧客満足度と使いやすさ. InVision の有り様は、共同のデジタル製品設計のためのエンド ツー エンド プラットフォームです。
作成し、フリーハンド、創造的なチームを探索するためのデジタル ホワイト ボードにスケッチします。
高フィデルを作成します。
急速にあなたのチームと高速なフィード バック ループのステーク ホルダーを共有する情報の誤謬のプロトタイプ。
コメント、d ユーザー テスト機能がヘルプあなたのチームを検証 UI に関する決定実際のユーザーであります。
Autru の単一のソースを作成します、tomatic の同期とあなたのプロトタイプはすべてにわたってライブ更新あなたのチーム全体の th-関係役員に開発設計から。
世界のリードインg デザイン前方会社より良いデジタル製品を迅速に設計する有り様に頼る。
InVision 電源IBM、S Airbnb からブランドで s 共同設計と比類のないデジタル顧客経験します。
NASA に tarbucks。
詳細および無料の試用版にサインアップします。
400,000 人以上のユーザーによって Proto.io 使用世界の最もホットなスタートアップから s、Proto.io が変更された携帯電話の世界と web の試作。
ワイヤー フレームとモックアップを越えて行きます。
相互作用、遷移、アニメーションさせることができます。
人生が静的なデザイン。
UX と UI デザイナーは、携帯電話の視覚的インタラクティブなプロトタイプを作成できます、仕事と、最終的なアプリケーションのように正確に感じる d web アプリなしコードのスキルが必要なのです。
デザインrs の Proto.io の内で直接デザインまたはスケッチまたは Photoshop から自分たちのデザインをインポートできますと魔法のように画面と資産としてそれらを表示します。
すべてのモバイル タッチ ジェスチャのサポート、プロトタイプを実行できます。
実際のモバイル デバイスでこのように経験を可能な限り現実的。
あなたの p をテストします。
rototypes で共有する潜在的なユーザーですか。
いいえ問題は、Proto.io のユーザビリティ テスト機能に行くはるか向こうだが一般的なユーザー テストとの統合プラットフォームを使用する wha を見聞きしてt のユーザーは、あなたのプロトタイプを試しながら言っています。
Des の具体的に作成されたスケッチ スケッチigning ウェブサイト、アイコン、インターフェイス、および他のどんなに、あなたの頭に離れて格納する可能性があります。
スケッチベクトル ベースのワークフローでは、多くの試行錯誤や痛みのない複雑な図形を作成することができます。
ful の調整。
簡単に作成する図形のサイズ、スタイル、およびレイアウト; の変化に対応します。
everything を作成、編集できます。
モダンなデザイナーのスケッチが建てられたし、どこでもわかりますあなたが見てください。
Notism Notism にリアルタイム設計コラボレーションとタスク管理機能を組み合わせた単一のプラットフォームです。
この UI ・ UX ツール インタラクティブな web プロトタイプや iO 変換静的デザインS または Android 携帯電話のプロトタイプです。
これらのプロトタイプとその他を共有するユーザーができるように inf をプロジェクトレビュー、フィードバック、およびサイン オフの情報。
ビデオのタイムラインで通信することができますまたは直接内容。
Notism また整理を得るあなたのチームを支援する堅実タスク管理サポートを与えるd、彼らは整理整頓を確認し、。
プロトタイプおよび他のプレゼンテーション情報常に und小胞体は厳密なバージョン管理。
バージョン履歴は常にプロジェクトおよびタスクの進捗状況を測定できます。
素晴らしいシンプルなスタジオの高品質 UI とワイヤ フレーム キットまたはコア要素素晴らしい Simpl をチェックしてください。
e ‘ s 店。
すべての製品は、細部に素晴らしい配慮を搭載し、コンパPhotoshop とスケッチは互換性が無。
iOS デザイン キットと材料設計のキットは 2 つの bestse のllers、彼らは偉大なアプリの設計に興味のある方に強くお勧めします。
その無料の GUI Kその iOS と Android は、70.000 以上デザイナーによってダウンロードされているため。
素晴らしいシンプルをしようと ’ s製品。
彼らは設計プロセスを高速化しより良い。
良いユーザー Inte を作るためのヒント金属彼ら持っているとより多くの経験になる digitals 表示の操作、ユーザーは同じティムでe は、過去数年でより優れたエクスペリエンスを期待する来る。
企業は、耳を傾けるを取る必要があると慎重に彼らはユーザー インターフェイスに入れて品質を考慮してください。
しかし、それは何を伴いますか。
それを単純な偉大な維持します。
ユーザー インターフェイスでは、表示するようになりました。
彼らは派手な過度に装飾や搭載ではありません。
不要な要素。
不可欠な要素だけが含まれています。
論理的に、かつ簡潔に提示。
あなたの自我のフィードまたは、巧妙なことしようとする項目を追加しないでください。
ユーザー インターフェイスの目的ではないです。
あなたのデザインスキルを誇示するには正しく作られた、しかし、それが;しかし、非常に微妙な方法で。
その目的は、システムと対話するユーザーを支援することです。
何かトラブルがあれば、彼らは quiテに行く傾向があります。
ボタンと操作のための明確で簡潔なラベルが重要です。
Y を維持する必要があります。
私たちのメッセージはシンプル。
簡単ページに従うは、ユーザーが何かを知っているが容易になります次に。
相互作用の効率的なこと簡単にスムーズにタスクを完了するユーザーと effici参照して、トラックを失うことや、彼らが達成した彼らが、または、仕事を失います。
Powerf の設計ul のソフトウェアは、シンプルで機能的なものを続ける限り、良いことをすることができます。
非表示オプション番目日常的にクリティカルではない使用はユーザーに恩恵を受けます。
設計からユーザーで一貫性のあります。
使用パターンを迅速に開発、ユーザー エクスペリエンス 3 全体の一貫性を維持するために重要ですnce。
一貫性のあるインターフェイスにより、ユーザーの検索、および se を通して彼らの快適ゾーンに滞在するにはssion。
人は一貫性を切望します。
それに依存している場合は正しい証明する機会を与える. 親しみやすく理解しやすいものを見ているような身近なデザイン パターン私たちを使用します。
まだ、いくつかデザイナーは、デザインすべてに芸術的創造の例を作ることを主張します。
それは素敵ですアプリは、正当な理由のためだと、記憶に残るしかです。
脳ツイストの UI を作らない小胞体。
UX 理想的な UI べき間シンプルで直感的な設計に UI を再生する方法を理解します。
1 つではなくいくつかの課題です。
それらの 1 つは、収集し、persp からの情報に依存するにはユーザーの効果的。
UX 王国から収集され、この情報は、natur を特定するのに役立つe ユーザーの流れだけでなく、主要な製品と階層情報を決定します。
この情報n はモックアップの前に収集する必要があります。
またはプロトタイプの取り組みが開始されます。
視覚的階層を実装します。
y はそれにポイントをユーザー検索し、焦点を支援する最も重要なインターフェイス要素を強調表示するにはそれら。
これを実現することができる多くの異なるデザインのアプローチがあります。
単純な例は、キーのボタンを拡大または目立つように明るい色になります。
結論 Often 一つ別、UI および UX と混同しては、2 つの異なるエンティティです。
UI と UX の設計プラクティス差分小胞体と同様。
前者はあなたのウェブサイトの出席を作成することができるツールが必要ですイオン、およびそのルック アンド フィール。
UX の側面のユーザーに能力テスト ユーザーをようにあなたの創造満足が重要です。
続きを読むより良い UI UX 設計のための素晴らしいツールで
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15 心理ハックそのブースト UX

From 15 Psychology Hacks that Boost UX

無意識のうちに私たちの意思の日常、微妙な影響を与えることのある負荷心理的な私nfluences は、バック グラウンドで作業します。
心理学、ユーザーの経験に影響を与えます。
それが、ウナvoidable、コンバージョン率に及ぼす影響をノックする音。
それは間違いなく、あなたのツールキットをアップグレードする時間です。
ランディング ページのコンバージョンを高めることができますあまりにも … に行こう! 1.「カプセル化」の重要な領域あなたのページを包むと人々 の注目を保持するサラウンドことの s、それ停止注意男!他の場所にすぐにページに徘徊しています。
2. 色とコントラストの人々 の感情的な悪用レアック ・色に、t は、だから適切なパレットを選択します。
コントラストを使用 UVP と CTA のジャンプをして、ビューアーでページ。
「フォン Restorff の効果」は言う我々 は d である、突出したものを覚えている語変換ランプアップの利点を使うことにしましょう。
VWO はレア色のコントラストを使用してください。
二眼式は、要求デモ ボタンにあなたの目を描画します。
3. 最小化によるホワイト スペース最大の使いやすさを使用してください。
認知的負荷。
空白ちょうど審美的な選択ではない、それは、任意のユーザー インターフェイスを d やすくigest。
「視覚的余裕を与えるための空白」の使用、ページの重要な要素に。
4. Ensure の一貫性は、あなたのターゲットオーディエンスの信頼を獲得します。
それらに目を安心させる、必要な快適さを与えるem、一貫したユーザー エクスペリエンスを提供することによって任意の潜在的な不安を和らげます。
広告、メッセージング、カスタマー サービス (すべて) すべてがシームレスに結合を提供し、信頼に一緒に来る必要があります。
最高の変換のための経験の価値があります。
5. 写真私たちすべてリコールよりも優れた画像と接続します。
言葉。
良いユーザーエクスペリエンス (とそれに付属する変換ブースト!) relev を組み込むため蟻は、リンク先ページのコンテキストと援助を与えるために感情的な写真を思い出してください。
6. 優位性効果人々 を説明する原理に与えられた名前のことを覚えている可能性が高くされています。
彼のリストの始まり。
聞いたりを最初に見るものは、潜在的な重点がある-キャップこの italise とキラーの見出しを作成! Duolingo のページから始まる短い、てきぱきと、memorabルの見出しです。
7. 系列効果は方法の別の興味深い側面情報 o の位置決めn ページは非常に重要です。
人々 より簡単にあまりにもシーケンスの最後起こった覚えています。
 作ることを確認する end あなたの USP のようなあなたの見通しに固執したいのページです。
Duolingo の着陸パグe は見出しをエコーするアクションの簡潔な呼び出しに仕上げます。
8. 繰り返し、繰り返し、担当者etition [ok] 我々 はより簡単にランディング ページの最初と最後のものを覚えているので … どのような阿保がユタ州途中で (かなり率直に重要!) すべてのもの!繰り返しますが供さ良いアイデアです。
ホーム メッセージは本当にドライブするランディング ページで nt の情報。
繰り返し!Duolingo レイnforces リンク先ページ全体のメッセージングします。
9. レバレッジ社会的証明の人々 は複雑な sソーシャルイノベーションの生き物は、みんな興味に合うように。
私たちの仮定は、我々 は何か他の人を参照してください、します。
正しいことをする必要があります、…、あまりにもそれを行うにしたい!強力な誠実な testimoni を使用します。
ランディング ページのコンバージョンを高めるため (画像付き!) als。
10. 表示機関任意のよく知られているブランドs または企業は、御社の商品を使用します。
どのように人気に注意と cre を描画するショーにいくつかのロゴを取得します。
お客様の製品が dible。
人々 は尊敬機関、ユーザーのコンバージョンを奨励するあなたの利点にそれを使用専門家レビュー チーム。
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彼らははるかに多くを逃している憎悪します。
彼らはものを得るために好きよりもそれが判明しました。
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(も意地悪しないで、誰も冷たいハード恐怖が好き戦術!) 12. 表示緊急性と希少性は明らかだが、希少性として販売しています。
限られた availabi を課すあなたの提供または購入に時間の制限の lity。
おそらく何か o を販売数をショーケースします。
左現実の緊急性を伝えるし、変換を奨励する使用可能数は。
アマゾン draws のままに何かの数が少ないときに強調表示する赤いテキストとあなたの注意在庫があります。
13 ユーザーは somethi と引き換えに彼らの与える可能性がずっと高い相互を刺激します。
値の ng。
その詳細をよろしいですか。
それを何かの貿易し、e を超えた機会としてそれを使用補填できるように。
14 話のあるストーリーテ リングの力は、教えてください。
すべての文化と扶養の機能です。
ルは、最大 22 倍だけで事実よりも物語を覚えています。
ストーリーテ リングの芸術を使用してプロ展望とトリガー感情。
素晴らしいテキストと関連する画像をすべてあなたと共鳴するようにあなたのメッセージを助けるr の利点と援助の変換。
15 を与える何か景品を愛して誰も無料!阿波を与えるy スニーク ピークまたはお客様の製品やサービスの試みのいくつかへのコミットメントについての不安を取り除くことができます。
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