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WebGL はフラッシュに再発明の遺産

From How WebGL is reinventing Flash’s legacy

顕著な相互作用、驚くべきアニメーション、および繁栄、これらのすべてのプロジェクトを覚えていますか激しく没入型ユーザーエクスペリエンスを発生させた効果音を伴うヨコ糸ですか。
うん、偶es は、フラッシュの助けを借りて作成されたもの。
しかしこの豊かな時代はそれを是認する嫌いマルチ メディア プラットフォームは、最後に来ています。
フラッシュは最終的に死んでいます。
しかし、恐れることはない!頻繁に発生する場合1 つのドアが閉じ、別の開き、およびフラッシュゆっくり新鮮なより積極的な succe によって置き換えられるssor。
WebGL のような技術、java スクリプトの設定を伴う Three.js のようなライブラリが急速に growing、それに伴うセキュリティ上の問題なしのフラッシュのようなプロジェクトをビルドする開発者を有効にします。
Today 我々 は WebGL と Three.js に集中するつもりです。
このペアは、没入型の UX の W の強力なオプションebGL と Three.js WebGL を間で操作するための機器を提供する基盤としてください。
アクティブの 3 D および 2 D コンピュータ グラフィックス。
それは H とその要素を混在させることの機会を与えるTML 要素とページまたは背景の他の成分とそれらを組み合わせます。
Three.js は、Java です。
できるハイエンドの機能が装備アクティブ スクリプト ライブラリがシーン、カメラ、ライト、ge で動作します。
ometry、.T に余分な機能を追加して WebGL の潜在的なロックを解除するためのもの彼のプラットフォームです。
それは簡単ブラウザー p に頼ることがなく gpu を 3 D アニメーションを作成するにはlugins。
近代的な技術との互換性の問題、あなたは常にジレンマに陥っている: eith小胞体プロジェクトを作成する「1 つのサイズ適合すべて」様々 なデバイス上で実行され提供する一貫した私たち小胞体の経験、または行にすべてをかけるし、即座に達することができる観客を感動させます。
WebGL Three.js と同じ話であります。
サファリ、オペラ、モバイル ブラウザーの大半 (とInternet Explorer について何も言わないことである)、シャルドネにハエのようなもの。
残念なことに、大量のユーザーがレガシー ブラウザーで立ち往生しているので互換性は相当な障害 — スが、pport は成長している (これはフラッシュのために言うことができるより) と仰せ付けを使用しないを提供興ミッション ・ クリティカル、WebGL や Three.js は優れたオプションです。
例 Void ボイドは 3062高解像度で t!、ロンドンに拠点を置くクリエイティブ スタジオ。
開発者は、limitat から抽象化したいです。
イオンの近代的なプラットフォームとブラウザーに固有の現在の技術の限界をテストし、。
です。
彼らはそれを釘付け。
それは WebGL と Web オーディオ偉業によって供給されて純粋なデスクトップ アプリケーションです。
ures。
Howler.js、GSAP、コーヒー衝突型加速器と Three.js 参加この出港の生産に容赦なくデジタル b のように見える旅にオンラインの訪問者を引く ing 遊び場ook。
E は、このインタラクティブなキャンペーンのゼンハイザーの記念日専用の卓越性を再編劇的なフィクションの風景だけでなくも多くの最先端機能を組み合わせた写真オデッセイs と詳細。
それは成形では、sh に参加する訪問者を可能にする純粋なクロム実験です。
音の記念碑をまね。
形成のフェーズが完了したものの、100 万人世界中がこのイベントに参加すべての上-それの土台の岩。
あなたがあなた自身の制御をすることを歓迎流通、この大規模なサウンド彫刻を調べる、イントロのビデオと最高の実行をお楽しみいただけます。
Br宇野 Quintela ブルーノ Quintela の個人的なポートフォリオは、リアルタイム レンダリング WebGL 実験アーティストの可能性と現在の web テクノロジの可能性を示します。
使用します。
r マウス シーンを徹底的に調べる。
隠しです参照してください別の方向にそれをドラッグします。
これは正確のバルク電子配置一緒に光沢のある表面を持つ 3 d ポリゴンです。
アイデアを元として提供していますcellent のウェブサイトを開くそれは強い、持続的な第一印象を残します。
粒子テスト ティs プロジェクト展示 o を放射する粒子の多かれ少なかれ順序と組織化されたチューブの旋風f ハイテクの雰囲気。
ような属性でプレイすることを奨励するコントロール センターがある、円筒状の雲、チューブ、高さ、規模、密度の半径。
コンセプトは、します。
魅惑的な。
水シェーダーこのアーティストは、ア ナツを模倣して水の表面を模倣するため管理しています。
液体の ral 動作。
凸形状と起伏のある表面に仕上げとして太陽光が反射してuches は、最初の 2 番目からの目をキャッチ本当に現実的なシーンを再作成します。
WebGL 粒子彼らは、フラッシュの頭の成功した、粒子が今日すべての激怒。
Va のアニメーション要求のサイズと種類は、多数のプロジェクトで見ることができるし、この作品はそのような。
微妙なバージョン漠然と彷彿とさせるアイザック ・ アシモフから人間のようなロボットの頭の ’ s novels は、真の傑作です。
だけでなく実現驚きだけでなく、その動作をしません。
それが反応します。
マウスの動きは、当然のことながら、右にヘッドを傾斜する s の左は、上下に。
ダイナミック 3 D 紙吹雪テxt の遊び心とクールなメモとテキスト効果は退屈をスパイスする方法の 1 つインターフェイスします。
ネスと同様必要な文字を強調します。
レイチェル ・ スミスの紙吹雪をほうふつさせるソリューションが certainly は、明るい感情のデザインを豊かにし、舞台の中央にタイトルを配置するのに役立ちます。
Type 入力のフィールド全体の魔法を見るには、以下の単語。
活気に満ちた、鮮やかな 3 D 幾何学的な部分が要求の形状は、かわいらしくインタラクティブな結果を作る。
3 D パノラマ ビューアー Three.js の出番 hアンディに共通最大 Chuhryaev としてプロジェクトを証明します。
彼のソリューション簡単にパノラマ変換画像します。
nto ユーザー経験の重要な詳細。
快適な視点、ゆっくり動いて来てをいますra: 一緒に組成の一部を気分にさせます。
それ、citysca の風景にも合いますペスとインテリア、静的なマルチ メディアの美しさを楽しむことができます。
三角形パターン属tor この実験を提供する素敵な立体感と幻想的な多角形の背景を。
それも、いくつかの地域を明るく、他の調光器を作ることができる子供の遊び場として cts: ちょうどあなたのマウスを使用します。
Tオプションの彼パネルでは、キャンバスのライト、メッシュ、日時などの詳細の大部分をチューニングすることができます。
所定とエクスポート設定も。
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