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右のデザイン ツールを選択する個人的なプロセス

From The Personal Process of Choosing the Right Design Tool

すべてのシェフは彼らのお気に入りのツールです。
木のスプーンであることを起こる鉱山私は ’ 以来、ve の前部ver.それを呼び出す “ スージー ” (ので私は ’ m、変人)。
何人かの人々 実際に彼らの懇願を維持します。
世代のための家族の中でスプーンのデン コレクターの話 ’ s アイテム !今日、私は & # 8217m 行くどのツールを選択する、デザイナー、クリエイティブの改善を助けることができるいくつかのヒントを共有するにはプロセスし、本当に後ろに立つことができる仕事の作成を支援します。
あなた ’ ve は標準を持ってお奨めs なぜとても多くのシェフやコック他の材料上木を好む知っているか?まあ、それは ’ s 多く回e Mac や Adobe によってソフトウェアを好む多くのデザイナーと同じ理由: それ ’ s の業界標準とそれを使用して楽が 1 つ以上の方法で。
今あなたがそれを言う前に plen があるを知っています。
プロのデザイナーの完全に満足している ty で Gimp や他非標準ソフトウェアの実行PC または Linux コンピューター。
自分の仕事はちょうど素晴らしいとパーとして任意および “ Mac の人 & # 8217; s. ” は、多くのデザイナーがやり取りする標準化された方法を持つことの利点クライアント、他のデザイナーや他の部門は m の少し風変わりな利点を上回るあなた自身のドラムをアーチ形になります。
イメージ ソース: レトロなスタイル メディア シャッターを介して。
何か rememb する小胞体 で最初に、私とクマが些細なように見えるかもしれません であることを conサイダー、技術 “ 文化 ” をする ’ ll をデザイナーとして入力します。
ティs フリーランサーより少しにインハウス デザイナーが当てはまりますが、長時間労働者やフリーランサー-用語クライアント可能性があります同じことを経験します。
私の最後の社内仕事 PC 環境ではあり私の同僚の間で非常に強い反 Mac 感情だった。
彼ら “ 容認 ” 下支え私私私の机、オフィス、PC と一緒に MacBook Pro が間違いなく自分の感情をクリアします。
私は番目のべきであるそれはおかしかったより敏感な人は自分の感情を傷つける得ている可能性があります。
人が get は強大な真剣に彼らのツール。
そして、そこにあなたの多くは、おそらく気づいている、それを得ることができます。
醜い場合あなた ’ re 注意深くないです。
ツールと wouldn と恋に完全なら ’ t の短所ider、世界を変更するすべての手段によってそれらに固執します。
しかしあなたの同僚やクライアントがある場合、異なる意見にわめき散らすの多くを我慢する覚悟し、わめいています。
説教と lecturing。
不平を言っている ‥ はい。
あなたのアイデアを得る。
森林のための木何も気を “ 本当のシェフ ” 巨大な重い、木のスプーンのハンドルを握るようなもの。
それ may 見えるビット決まり文句がそれを試して、次のあなたを奨励するあなたの時間 ’ キッチンで日時。
プログレスバありがとうございます、私は後で。
料理愛好家、デザイナーのような木製の s についてかなりハードコアに得ることができます。
poon の選択肢。
何人かの人々 を扱うことができる鍋にすべての材料を攪拌スプーン探します with の容易さ。
良い狩りの能力を捜す他の の底を離れて食べ物を削除する機能ポットのでそれ doesn ’ t を動けなくなります。
もちろん、あなたを持っている味を使用することができますスプーンとそれの中のあなたの食糧 ’ s の料理します。
イメージ ソース: シャッターを介して木製カトラリー。
Whi の議論ch 木製のスプーンのハンドルこれらのタスクは、最高のすべての 3 つは無限、激しい、そして時々 少し怖い。
しかし、そのことについて十分な。
デザイナーとしては、独自のツールを検討してください。
もしあなた ’ pro、または aspi reリング、オッズは、まともな Photoshop、イラストレーター、InDesign またはすべての t の組み合わせを使用すること人中 3。
なぜあなたは、これらのプログラムを使用するのですか?まあ、言ったように、彼らは、業界標準です。
されていることができる to 異なる人々 の間で標準的な形式でアイデアを伝える ’ s システムは、非常にヴァル資産はできません。
しかし、同様に考慮するべき他の要因があります。
信じられない、いくつかのプロのエによって esigners 得るだけ罰金価格のような要因には、Adobe と競合するソフトウェアを使用して、インターフェイスの p参照、およびソフトウェアのサイズおよび速度。
Photoshop や Illustrator がのようなプログラムと同様に強力ドンあなたの時間の多くをする ’ t はすべての力が必要です。
いくつかのデザイナーは、実際に良くなる可能性があります。
オフ不格好な何かスマートより少ないダウン トリミング。
私は ’ m、Adobe のユーザー自身が、井戸場合によっては、特定のプロジェクトのスケッチはうまく仕事。
私は ’ m 完全に深刻。
T を超えて彼は Adobe ソフトウェアに淡い選択肢は豊富であると毎日プロのデザイナーによって使用されます。
いくつかは無料で、オープン ソース、他の人は、web ベースおよび他の人があります単純なまたは精通しています。
インターフェイス。
再度、デザイナーは、非標準のツールを選択可能性があります多くの理由があるの多くすぐに明らかにできない場合があります。
Web ベースのソフトウェアは試験のための頻繁な旅行者にぴったりかもしれないple より身近なインターフェイスは、デザイナーを増やす可能性がありますしながら ’ s 速度 10 倍。
あなたが起こる場合代替ソフトウェアの市場で、あなたの研究を行うし、どのようなあなたの番号を 1 つの p を把握riorities です。
今を残している Digitopolis が待って !コンピューター最速かつ最も効率的なあまりにもあります。
l を使用して、web デザインの世界においては特に何を知っているか?時々 あなたドン ’ t たい to 高速かつ効率的であります。
時々 するようにしたい、低火でゆっくり煮るデザイン攪拌デルの爆発的な不協和音で一緒にすべての味を融合するまであなたのスプーンで時折それiciousness。
イメージ ソース: レトロなスタイル メディア シャッターを介して。
すべての食品のメタファーと何を意味s (のほかにだけかもしれないという実際に飢えている) は、おそらくあなた ’ 再それらのデザインの 1ers のそれによりコンピューターの方が良いと思う。
コンピューターの画面のほとんどの数十億から成っています。
ピクセル、光っていると最後の時間することができますだけでなくあなたの目に、流出するために 1 つを見つめてあなた創造性と同様。
紙と他の非デジタル表面のドン ’ t はその問題を持っています。
P があります。
デザイナーの lenty ええ、でも web デザイナー のお尻を手に細工されたアプローチを取る人embling 自分の仕事。
紙、布、糸、織物、はい、食べ物も、デザインのお尻のツールとして使用することができますnal。
カナダ バンジェス、たとえば、引き続き彼女のユニークなデザインでセンセーションを巻き起こす砂糖、アルミ箔、フェイクファー、キラキラ、花および他の型破りな材料機能 ns。
チュー ・ チューあなたの武器を覚えてで右の木のスプーンを選ぶような感覚の適切なツールを選択する se のキッチンは完全に個人的なプロセスです。
誰か他の素晴らしさについて絶賛に聞くことができます。
1 つのツールは、別の対は、一日の終わりにそれ ’ s だけのツールです。
決定はあなた次第です、d ツールとあなただけで、行くことができますのみのところ作業プロセスを手伝うことに。
それすることができます ’t は、あなたの仕事を作成するも技術的なスキルの面で持っている任意の弱点を改善することができますか感性をデザインします。
そこ ’ s の絶対に何も間違っている場合でも、コンピューターを避けることでそれ &# 8217; s だけ少しの間より実験的アプローチを支持して。
Exp の素晴らしいところは、erimenting はこまごまとした働いたものの物を取るし、通常に追加することができること設計プロセスの事に新しいスピンを置きます。
だから、本当に紙と sci で周りを再生する場合ssors と接着剤を次のプロジェクトのために行きます。
Yo の前に問題を解決する限り、u はあなたのクライアントによって、それは勝った ’ t 問題でそこに着いたか。
あなたのクライアントがあります感銘を受けましたあなたの個性と、リスクを取る意欲によって、右のカードを再生する場合でしたリーエもっと挑戦しより高い支払う仕事将来的に。
ツールボックスでの周りを掘るように。
それらを試してみて、卒業 ll.最適なものを参照してくださいし、何があなた自身の個人になる “ 木のスプーンで ” s設計上の問題に解決策を見つけるための標準。
記録については、しかし、重い、オリーブの木のスプーン(余りに大きいない) 丸いボールと長いハンドルはクッキング ツールあなたのように天に近いことができます。
取得。
この料理によるとです。
いただきます !どう思いますか。
あなたは意見で持ってもls と最高のあなたのため動作しますか?または、y ’ をあなたのように木のスプーンを知っているか?いずれかの方法.第 5 回e ポスト、個人的なプロセスの選択右デザイン ツール最初おいたウェブ デザインで登場雑誌。
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Web デザインでスコープ クリープに対処する方法

From How to Deal with Scope Creep in Web Design

あなた今までにコミットしているあなたの時間とエネルギーだけ、responsibilitie を発見するプロジェクト初期の要件をはるかに超えて成長 s?“ この isn ’ t、署名 ”自分自身を考えます。
“ 場合にのみ私 ’ d になっていたか知られている ” を持つよう。
rienced スコープ クリープと vi を秋我々 はすべてあなたの個人的または職業生活の中にそれを実行するかどうかそれは、一度にまたは別の ctim。
スコープ クリープの任意事業のように、web のデザイン、放置した場合ss、原因のストレスやコストの時間とお金。
解決法は?識別し、強力に出席するための方法を学ぶ社会スコープ クリープの状況はすぐに。
クライアントとの通信を向上させるため、web 開発を維持します。
esign プロジェクト追跡、およびまた新しいビジネスに潜在的なプロジェクト管理の問題になるかもしれないs の機会。
スコープ クリープとは何ですか。
スコープ クリープがちょうどアブーに適用されるプロジェクト管理用語です。
t の仕事や生活の中の任意事業です。
これは、結果プロジェクトの大きさを超えているまたは過去のゾッとするとき当初の目標と目標の境界。
それはミッションのクリープを含むいくつかのエイリアス要件クリープ。
シャッター経由で一度に多くの仕事をしているより多くの手を持つイメージ ソース: 人々. Web デザイン スコープ クリープは、多くの異なる外観でスコープ クリープの特性リトラクションします。
ビジネスおよびプロジェクトの性質上丁します。
Web デザイナーのためクライアントは残留を追加するよくしたいです。
ional 彼らは同僚や訪問したときからそれらについて学ぶには彼らの元の要求に対する、他のウェブサイト。
スコープ クリープの一般的な形態のいくつかを含める: 各サイトの新鮮な画像を参照してください Uマジックマーカグリフ画像のスライド ショー ページ カウンター Web コピーやコンテンツ追加ページ ブログ サービス社会アル メディアをセットし管理周期更新 SEO サービスこれら多く cli のものエントの設計または再設計のウェブサイトに含まれていると仮定します。
一方、これらの機能とサービスs は確かに、さりげなく、プロジェクトとしてそれらを追加することについて非常に注意するあなたの顧客に提供され、t 進行します。
代わりに、あなたのクライアントと初期の議論の 1 つずつを識別します。
場合は、回含まれる、ese サービス契約またはプロジェクトの契約に追加します。
非常に具体的場合をオッフェr 定期的なサイト更新頻度、“ 周期 ”?最も重要なは、細としてそれらをリストします。
ual の項目引用と手数料を要求。
さまざまなフォームに発生中のスコープ クリープが表示されます。
ビジネスやプロジェクトによると s、スコープ クリープのこれらの 3 つの原因がすべてのビジネスに共通ses と web デザインをはじめ、産業。
デザイナーとクライアントの間の意思疎通。
クライアント明らかに単にドンので、彼らが望むものを教えてすることができない場合があります ’ t、y は何を理解します。
ou は、彼らのために行うことができます。
プロービングの質問を使用して、優先順位と w 自分のウェブサイトのための目標を決定するには帽子の予算であり、完成品欲しいとき。
それらはそれらにあなたの p を示すことによってそれを把握する助けortfolio (または、少なくともいくつかの他のサイトを設計した)、レートの範囲を提供すること、どのくらい簡単なまたはより精巧なウェブサイトのデザインのアイデアを提供する d は完了にかかります。
プロジェクトの完了時に組織の欠如。
スコープ クリープがまとまりのない web デザイン広報を拡大できます。
それと oject は付加的な時間およびリソースを食べる。
まさに人までに完了することを知ることトラックにデザイナーとクライアントを保持します。
詳細な契約または合意の欠如。
それは多く何もが識別されている場合、いくつかの余分なプロジェクト要件にスライドするようにクライアントを簡単に、nd は、書面による契約または契約に合意しました。
E のための料金を通信するために簡単です。
xtra の仕事仕事ことを指摘できる場合は合意された外部の成果物に。
影響Web デザインのプロジェクト スコープ クリープのスコープ クリープには多くの否定的な結果。
作業負荷の増加することができます。
設計チームの仕事の質の低下がストレスに します。
追加された作業いずれかプルs から離れて、他のクライアントの操作または完了することの下請けに賃金を支払うことを強制e 余分な作業。
場合によっては、既に完了した作業変更に戻るということです。
しない限り、デザイナーで対処、スコープ クリープ手段より多くの支出時間より多くの仕事を行うより多くを作っていません。
お金は、利益を減らします。
追加とプロジェクトの締め切りを満たすためにより困難です。
ストレスは、クライアントと開発と de のメンバー間の緊張関係につながる可能性チーム メンバーに署名します。
最悪の場合、スコープ クリープはプロジェクト不完全と失敗の結果します。
Avo の作り方id スコープ クリープ明確なコミュニケーション、組織、およびプロジェクトの各フェーズで計画を立てることが出来慎重に操作は、次の web デザイン プロジェクトにスコープ クリープの負の影響を減らします。
設定の明確なシュシュ カンバッチns プロジェクトも開始する前にあなたのクライアントを持つ。
成果物、タイムラインおよび財務の期待cial の手配は、作業を開始する前に明確に定義する必要があります。
正式な co を書面でそれを取得します。
ntract またはプロジェクトの契約。
できるだけ詳細にすることができますここでが含まれます。
項目は、設計、開発を含めることができます。
マスコンクリート、ページ数、含まれている、リビジョンの数および web コピーやグラフィック デザインの仕事。
アイデンtify プロジェクト特定の日付に同意するものとします。
これは、戻って参照してくださいすることが重要特にタイトなスケジュール上にある場合、プロジェクトに追加するという場合に新しいビジネスまたは再設計されたウェブサイトの立ち上げの日を宣伝されています。
定義は、組織とスケジュールの成果物。
PERT チャートまたは作業分解構造を使用します。
PERT チャート、オリジナル大規模な p の組織に対処するため 1950 年代にアメリカ合衆国海軍によって作成された inallyプロジェクト。
WBS チャート形式では、プロジェクトのタスクおよび成果物の高レベルの概要を提供します。
彼ら、web デザイン プロジェクト、およびヘルプのビジュアル表現を作成するのに役立ちます両方再識別します。
タスク完了のため。
スコープ クリープの許容量を設定します。
プロジェクトにクリープをいくつかのエキストラを計画します。
、あなたの予算およびタイムラインでこれらの両方を可能にします。
多くの場合それはしかし、注意を払う痛みを伴うスコープ クリープ exp 加えることができる web デザインのクライアントから小さな要求のコレクションerience。
スコープ クリープやビジネスの機会か。
スコープ クリープ isn ’ t 常に悪いこと。
拡大プロジェクトのスコープより多くの仕事を意味しますが、それはまたさらに意味ビジネスの機会。
もう一度、あなたがクライアントと明確に伝えます。
彼らの要求を収容することができる場合、どのように知らせる要求を満たす予算、プロジェクトの締め切りに影響を与えます。
O を線に沿って何かを言うf “ は面白そう。
私 ’ するみたい。
今あなたは私にいくつかの詳細についてを与えることができる場合私 ’ 修正予算およびタイムライン喜んで ” ドン ’ 因子 i のを忘れないで。
これで新しい仕事が、他のクライアントとのプロジェクト、特に効果 n小さなデザイン ショップなら。
前回のデザイン プロジェクトを評価するいくつかの時間がかかります。
あなたのクライアントをでした。
t は、単に元の契約の一部として完了する要求を持っているか。
もしそうなら、どのような効果か t彼がプロジェクトの期限とあなたの利益であるか。
一度典型的な識別を理解しておくスコープ クリープのシナリオ、それはビジネス機会 o にそれらを回す、それらを管理しやすくなりますr はそれらを全体で避けます。
なぜプロジェクトは失敗するいくつか他の理由をチェックする可能性がありますも。
ポスト スコープ クリープおいたデザイン マガジンに初登場の Web デザインに対処する方法。
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