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顧客満足を獲得する 3 つの方法

From 3 ways to win customers with content

コンテンツ マーケティングが作成し、配布する貴重なコンテンツに焦点を当てたマーケティング手法です。
誘致し訪問者を保持し、お客様にこれらの訪問者を回します。
それは非常に効果的な実証されて少なくともあなたが何をやっている知っている場合。
コンテンツ マーケティングの利点: それはのために良い特に、ロングテールのキーワードをターゲットに SEO。
コンテンツのマーケティングは、リンクとインプロを誘致を助けることができます。
ve の検索結果にあなたのウェブサイトの権威。
内容は社会メディの燃料として使用することができます。
(Facebook、Twitter、Instagram、等)、ニュースレター、雑誌、その他のメディア。
コンテンツ m の 3 種類arketing コンテンツのマーケティングは、3 つのカテゴリに分けることができます: 基本的なブログ クリエイティブ面のフォーマット必要な労力と潜在的な報酬の量に基づいてこれらの 3 種類の製品.例: 基本的なブログは簡単に作成、側の製品は、多くの困難より高価 (詳細については後述)。
逆に、製品は非常に成功すると、同じレベルですることができます。
成功の基本ブログで達成するために困難です。
1) 基本的なブログ簡単なブログは、最も基本的な tyコンテンツ マーケティングの pe。
企業はしばしば、業界動向、新製品に関する記事を公開し、ヒント 'ñ' 彼らのウェブサイト上のトリック。
訪問者を誘致するためにこの情報を共有します。
オフィス トップのマインド意識 (当麻)。
このタイプのコンテンツ マーケティングは簡単に生成します。
雇う、記事を書くまたは社内の誰かを探して、それを書式設定、いくつかの画像を追加するコピー ライター '移動する準備ができました。
これらの記事のコストが低いが成功のチャンスです。
2) 創造的なフォームats コンテンツ マーケティングの 2 番目のタイプは基づいて最初の。
言葉は sprea に最も単純な形式情報。
だからなぜもう少し創造的な何かを試してみて?あなたの ide を広めるための他の方法があります。
その助けとしてあなたは群衆の中から際立っています。
いくつかの例: インフォ グラフィック: インフォ グラフィック可能性があります yesterday のニュース場合、正常に実行が、彼らは、非常に強力。
インフォ グラフィックのアニメーション: 探しています。
何か新鮮です?アニメーションのインフォ グラフィックをください。
ジェイコブ ・ オニールの Animagraff へ向かうインスピレーションを得るのための s。
ビデオ: 百聞は一見にしかず、もしビデオが千絵の価値があります。
.ビデオであなたの専門知識を表示することによって新しい顧客を引き付けます。
Moz の Wh でこのテクニックを使用します。
iteboard (金曜日)。
クイズ: クイズであなたの記事をいくつかの双方向性を追加します。
Plent があります。
これらの 1 つを作成することができますツールの y。
インタビュー: インタビューあなたの分野では有名人あなたのブランドのいくつかの余分の可視性を得るための素晴らしい方法することができます。
コンテンツ市場のこの 2 番目のタイプing は、すべて情報の創造的な分布についてです。
もみより少し多くの作業が必要です。
t 型ではなく、報酬ははるかに大きいことができます。
3) 側製品最も高度な種類のコンテンツをマークします。
しただけ、サイド製品です。
その名の通り、側製品の新製品またはサービスの飾り付けてd および/または、元の製品や会社のサービスにリンクします。
乗組員を例えば;their の目的は、質の高い創造的な作業を必要とするプロジェクトを持っている顧客を引き付けるため、t を入れてフリーランスのデザイナーや開発者と連絡裾します。
彼らはトラブルのない市場の顧客を見つけることng 予算と破産から 3 ヶ月であった。
だから彼らは何をしましたか。
与えることを決めた彼らすべて、余分なストック写真のウェブサイトをリニューアルするために作成 … 無料!彼らはこれをしたかメインは unsplash.com と呼ばれます。
今日では、unsplash の 1 つは、最大の web サイトのフリーの顔hy。
さらに;このサイド プロジェクトは、乗務員の収入の 40% 以上生成します。
この方法はあります。
後肢このコンテンツ マーケティング手法は単純です: 時を販売するために貴重な何かを与える興の関連 (ブライアン ・ クラークからの引用)。
写真素材は何か乗組員ニーズの対象読者です。
.それはブランドの認知度を作成し、新しい顧客を引き付けることができました。
たくさんの他の事業のses コンテンツのマーケティング戦略を使用しています。
例: dmlights、照明、cr のウェブ ショップ本 3 D Homeplanner の訪問者が彼らの夢の家を設計することができます (もちろんあちこち照明器具m のショップ)。
またはツールを作成したバッファーについていわゆるパブロを自動的に生成ソーシャル メディアのイメージですか。
価値創造は、サイド プロジェクトの中核です。
乗組員のとしてミカエルの創設者します。
言う: より本当らしいより良いブログの記事を読み何回も良い製品に多くの ti を使用しますmes。
これは有用性を繰り返しする側製品をとても貴重なもの。
これらの側面のプロジェクトのほとんど時間とお金のかなりのビットが必要です。
それが来るときそれにもかかわらず、驚くべき結果を達成できます。
ブランド意識と顧客獲得。
結論コンテンツ マーケティングは、単により記事を公開します。
同じバスケットにすべての卵を入れないで con のさまざまな種類をミックステント マーケティング。
側製品: コア製品/サービスとその他の国連間のリンクを見つけることを試みるあなたのターゲットのニーズを満たします。
500 + ノーカ スタジオ & # からのプレミアム品質のベクトル8211;のみ $ 17! ソース p img {表示: インライン-ブロック; マージン-右: 10 px;} .alignleft {float: 左;} p.showcase {オフ: 両方;} 体 #podc 体 #browserfriendly past p、div #emailbody p {余白: 0;}
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次のページ効果的な「もうすぐ」9 のルール

From 9 rules effective “coming soon” pages follow

多くの人々 は、開始するために完全なウェブサイトをしなければ誤解を持ってください。
リードを構築し、彼らのビジネスを積極的に推進します。
真実は、話題の多くを生成することができます、試合、クライアントのビジネスと効果的な来てページをすぐに自分のウェブサイト。
をなるか効果的な来てすぐにページか。
要素の右側のミックス、じゅの強力なメソッドを持つことができます。
mp は建物の真ん中に、あなたもあなたのクライアントのウェブサイトの成功を開始します。
1 カウント ダウン タイマーを使用して (および正確であることを確認してください) させるセットを持っていることを知っている訪問者発売日は、クライアントのウェブサイトを立ち上げるのための予想を構築します。
それもどの程度まで o を知ることができます。
ff 起動からです。
重要なは、本当に成功したい場合はループで視聴者を維持します。
あなたのクライアントの ful 打ち上げ。
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P快くは簡単に物事を忘れます。
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il コレクション フォーム, ので、あなたはメールを送信することができます一度ウェブサイトが準備ができています。
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そこe は、付加的な歳入が製品やコースを完了する使用された多くのケースをされています。
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目立つように彼らのロゴを表示し、pers を反映するようにページをデザイン自分たちのブランドの onality。
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効果的な web 調査の設計

From Designing effective web surveys

Web アンケートは、ウェブサイトと企業は、重要なフィードバックをゲージに使用できる重要なツール from、サイト訪問者や顧客。
Web 調査はので、サイトのやや陰の要素でもe の役割は主にメインの機能ではなくデータを収集します。
E-コマース、および本当に、お客様が何を決定したい、主に基づいて直接それらを求めてビジネス。
Pluユーザーの利便性への洞察力を驚くほど s、そうまた与える-働いているか、何のいないと何が改善されるべき! だから、わかる、web 調査を使用して benef の多くを提供していますその。
もちろん、それらを適切に設計が多いかどうか彼らはのために成功とは任意のサイトです。
調査の目標の定義、明確な o の部分をスキップするつもりn その後必要なフィードバックの種類は、任意の成功の調査のために与えられました。
むしろ、我々 は上よ調査設計の側面に焦点の ly。
1) の使用はおそらくあなたをイメージ頭の t に信念を持っています。
帽子 web 調査する必要がありますほとんど暗記の線の束だけ上下それぞれのウェブページのすべてを質問行。
... 調査の古典的なまたは古い学校のアイデアは間違いなく療ning は、荒涼と空のようにそれはそのコンバージョン率のため任意の驚異を行うことはありません! 音像を使用してください。
es の調査を通して-インテリジェントに等間隔で、別のセクションを速報-証明されています。
他にも、非常に重要な調査行動が、コンバージョン率に影響を与える n。
調査モンキー r2015 の英国の総選挙に縛られて興味深い実験。
彼らは彼らの su の 3 つの治療を持っていたrvey 設計に、3 つのユニークな画像-デザイン (t の唯一の定数の変化だったちょっと言えば人の回答者募集 PM として異なる 3 つのデザインの 2 つの質問)。
彼らクリックと完了率がどのように影響を受けたかを確認したいです。
彼らが使用されるイメージだった: Thダウニング街 10 番地 (イギリス人の首相が住んでいる) e 入り口。
英国、色 b の色分けされたマップy のパーティの表現。
ロゼット (軍の装飾のリボン)。
地図画像は bes を実行9.3% クリック率の面で t。
ダウニング街の入り口は、唯一 5 で最悪をでした。
9% と、ロゼットは 8.2%。
完了率側の画像は、この s を本当に影響しなかったtat、地図とダウニング街としてイメージしていた完了率は 89.9%、ロゼットでしたが少し 90.9% と優れています。
画像は、変換に影響を与える証明されている多くの意味になりますサイトのシオンの料金。
Web 上より良い結果につながるいつもデザインで画像を使用します。
そのとき調査を設計している、ちょうど画像を含まれていないが、もの you ' r について慎重に考えるe を使用しています。
調査、彼らは最大限の衝撃のため一応特性に何らかの形に関連付ける必要があります。
2)それは携帯電話に来るとき携帯の制限の理解、アンケートは、両刃の剣です。
一方より多くの人々 今使用しているモバイル デスクトップ、これまで撮影されるより多くの人々 よりも彼らのスマート フォンに関するアンケート。
残念ながら、調査ユーザー エクスペリエンスはちょうど悪い携帯電話で理由の番号です。
大きな問題は、時間です。
携帯電話でアンケートを取るに 11% からどこでもユーザーデスクトップ上のものよりも 50% になった。
ユーザーと顧客今日値速度 anythi よりUX では、携帯電話で調査完了までの時間の長さは間違いなく fricti の大きな原因で ng上。
この遅さは、特に 3 つの理由に集約されます: サーバー接続の携帯電話では、高速、デスクトップのインターネットよりも遅くなります。
携帯の小さな画面サイズが読みにくくアンケートの質問を介して取得します。
ユーザー、特に彼らのスマート フォンが混乱だけより輸送中に調査を行うしようとしました。
何は、この遅い移動速度について行うことができます? Starte のrs、それら複数の質問をマトリックスの質問を使用しないグリッドに表示します。
見てきたそれらいつでも今まで見た調査の質問に答えるが、彼らは使用することによる、UX を悪化させるスクロール上下と左と右の rs。
すべてのスマート フォンの小さな画面でこれは明らかly 迷惑。
代わりに、複数の選択肢の質問を見合わせより直接的で回答の質問ユーザー (および、そのため、グリッドの必要はありません) からはいまたは no の答えをするだけです。
長さを維持します。
あなたの調査の完了を増加する比較的短い。
もちろん、常にあなたの子女をテストしてください。
様々 なデバイス間で ey: iOS、Android とデスクトップ。
上記のすべて: ユーザーの経験デザイナーのためのデザインそして開発者は常にユーザーの経験のための最初の設計を教えています。
Web 調査 ca の設計n が少しトリッキーなので従来のページを扱っているではないが非絶好のチャンスUX の偉大なのためのデザインについて知っているすべてのことを適用するための etheless ようこそ Psyc 自動化研究所hology、メリーランド大学カレッジパーク校での意思決定プロセスに役立つガイドラインのセットを提供します。
web アンケートのデザイン。
すべての基本的な原則は、ユーザーフレンドリーな調査を提示とは方法です。
デザインのアドバイスのいくつかの有用な部分を含める: ページの左側上部にロゴを入れて、nd ナビゲーション メニュー ページの左側に、縦に。
すべての質問と回答をする必要があります。
左揃えにします。
応答形式は、すべての応答カテゴリの左側に配置する必要があります。
Beside、これらから簡単な読書を奨励する設計要素を使用することをお勧めでは常に、ユーザー/調査の回答者は、質問と、hopefull を読むページの長さがスキャンされます。
y、全体の調査を完了します。
さらに良いプラクティスが含まれます: の間に十分な空白を使用して、ユーザーは、彼らがする必要があるように感じることがなく一度に 1 つの質問に集中できるように個々 の質問目を細めてみたり、質問が求めているものを推測するは難しい。
でも、簡単にフォントのサイズを使用特に携帯電話の小さな画面に、web 上の bleUXmatters からの研究によると、小型のモバイル デバイスの 4 点と 6 点大きなモバイル向けは少なくともなります。
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n ' t を放棄完了する前に調査します。
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調査の読みやすさを確保するための基本的な UX の原則に従うと使いやすさ。
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