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フレーマと web の試作

From Prototyping for the web with Framer

フレーマはプロトタイプ トイレット ペーパーを取る場合の考えることができる何かをすることが本当に強力なツールk フレーマのギャラリーで迅速に気づくでしょう何か: それらの 48 54 例のうち、アプリ Apple Watch、iPad 用 1 と Apple TV のための 1 の 4フレーマは、'伝統的な' のも意味します。
ウェブ/デスクトップ デザイン? 絶対に。
IBM デザインで私のデザインのほとんどがエンタープライズ デスクトップ web の作られていますアプリケーション。
私が扱うほとんどのデザイナーは、(私を含め) スケッチを使用します。
これらのスケッチのファイルが、InVision のようなツールを使用してプロトタイプまたは再作成された、コードで試作。
フロント エンド開発者としてデザイン チームのユニークな位置どこ両方の設計し、プロトタイプのコードがあります。
T を学習した後フレーマの基本、私のワークフローにそれを追加することを決めた、それが実際に私の設計プロセスを改善.単一の最も強力な部分は、フレーマに静的スケッチ ファイルをインポートし、それを有効にすること比較的短時間で現実的なインタラクティブなプロトタイプ。
これにより、私はしないでください。
コード内のデザインを再作成するプロセスの最初の貴重な時間を費やす必要があります。
Id を取得することができます。
利害関係者とユーザーは、はるかに高速の前に eas。
私はときに後でのコーディングを保存できます、プロジェクトt より固化しました。
フレーマを数ヶ月使用した後ここでは、いくつかのことを学んだ: Plan とあなたのプロトタイプをいくつかの事を決めて、プロジェクトを始める前に: acc に何をしようomplish? プロトタイプはユーザー テストや概念化のアイデアを得るが、かどうかは何です m全体私のアイデアを取得するテストからの洞察力を得るために必要な作業の量を inimum か。
ちょうど b ではないです。
物産怠惰な;)、これは、必要な対話、アニメーション、および必要な画面を判断するのに役立ちます。
あなたのデザインに費やす時間が多いほど添付になります。
接続されている、以下の李kely に必要な変更を行うとしています。
例として上記のプロトタイプを使いましょう。
私は wo新しいプロジェクトに rking 'シャッフル' チューリップとどのようなベースのカード レイアウトを探索したいとアドオンの状態の間にようになります。
私は私が作りたかったし、使用の基本的な考え方をスケッチ私を開始します。
あなたは完成したプロトタイプを見て、最初のカードだけは clickabl各ステップで e。
戻って、ホバー状態はない、最後の画面でコンテンツではないことはできません。
完了すると、ピクセル完璧ではないと。
それらのどれもが私の考えを伝えるのに必要であったので、私はそれらを含め時間をかけていません。
フレーマは、ちょうど約何かを行うことができますがあるわけよu あなたのプロトタイプのすべてを行うしようとする必要があります。
アンドレアスの素晴らしい ViewContro を使用して UI フローを作成します。
ViewController スケッチ プラグインを使用して UI を作成するフィラーを配合したモジュールの右流れのスケッチ。
すぐにコードを記述することがなく、クリック可能なプロトタイプにあなたのデザインを変えます。
これは越冬のために大きいnting 利害関係者にあなたの仕事と、実際にはかなり簡単です。
代わりに、Sketc を歩いてh ファイル 1 ダースのアートボードまたは pdf ファイルは、インタラクティブなプロトタイプを提示したり、あなたのホストを共有ed フレーマ プロジェクト URL です。
私が達成しようとしているかに応じていくつかのコードの f を書くなってしまうかもしれないまたはホバー効果、アニメーション、リアリズムと interacti の付加 touch 用テキスト入力欄のようなものvity。
もう一度、デザイナー間であなたのアイデアを取得し、切を実装に必要な決定します。
ミングアップに移ります。
詳細についてはスケッチとフレーマの記事を使用してアンドレアス作成 UI フローをチェックしてください、プラグインです。
その携帯電話のプロトタイプは本当に人気のあるいくつかの理由があると思う Microinteractionsフレーマは、それらの 1 つの携帯で多くの平凡なようで microinteractions されています。
しかし、それかesn't は、そのようにする必要があります!私は web のデザイナーを持っている私たちの仕事を作るが良いことができると思う多くの運動、フレーマは、これで本当に良いです。
これは迅速な相互作用の簡単な例私のチームでは、デザイナーはすでに作ったスケッチ ファイルを使って作りました。
このような相互作用の探索ほんの数分をかかります。
確かに、しかし、なぜコードだけですか。
フロント エンドの開発者は、私のプロジェクトの多くts は、コード化されたプロトタイプで最終的に終る。
私は、基礎として書き込むにこのプロトタイプを使用、フロント エンド コード製品、エンジニア リングの側面に沿って作業をします。
だからなぜだけコードではなく最初から? 前述のとおり、高速化します。
アイデアをすぐに肉付けすることができます私を私または別のデザイナー have は、すでにフレーマにスケッチからインポートすることによって作ら。
それは、des の初めの部分に最適です。
ign プロセスのアイディアを探求し、フィードバックを迅速に実装することにしています。
私は非常に高速移動することができます。
コードでは、フレーマは、次のレベルにそれを取るが。
もう一つの理由は自由です。
単純な事実をすべて最高の実際には捨てフレーマで書かれた私のコードになります。
私 thi をしようとすることができます。
ngs はないそれ以外の場合、私のコードを失うより少し。
15 分間を過ごしたを過ごすことができます。
アイデアと、後悔することがなくゴミします。
いくつかのヒント & トリックあなた (またはあなたがデザイナー操作) は少し異なるスケッチ ファイルを設定するでしょう。
レイヤーをグループ化します。
レーグループは無視されますされていない rs は Sketc でグループ名非表示レイヤー内のスペースを使用しないでください。
h がインポートされますが、その視認性は false に設定されます。
あなたのため単純な一意の名前を作成します。
アートボードの末尾にマイナス記号 (-) の r アートボード A フレーマにインポートされるから除外されます。
静的なまま、スケッチ内のレイヤーを平らにします。
これはあなたの pr の読み込み時間を改善します。
oject heftier のプロトタイプを作成するときに特に最適です。
Ast を追加することによってこれを行うことができます。
スケッチ内のレイヤーの最後に erisk(*)。
それは y にデザイナーといくつかの時間を費やす価値があります。
ワークフローと t が最適に動作に合わせてセットアップ スケッチ ファイルにどのように行くに我々 のチームeam。
フレーマにスケッチ ファイルをインポートするときこのような何かが表示されます: # インポート ファイル"デign「スケッチ Framer.Importer.load("imported/design@1x") を置き換える = $ スケッチし、使えるようになりました文字を書いて自分を救うあなたのスケッチ レイヤーを参照するために $ を何百回もスケッチ: $= Framer.Importer.load("imported/design@1x") は、通常のマウスの標準 Cursor' スニペットを使用します。
ポインター: document.body.style.cursor = @2 で私のデザインをインポート"auto"x、それらをスケール ダウンし、s とo 彼らは余分なカリカリです。
ViewController モジュール m と仲良くは見えないことに注意してください。
上記の entioned。
Framer.Device.contentScale =.5 スケッチとフレーマ使用異なる既定のアートボード/デweb 用の悪徳。
フレーマは、1440 × 900 を使用している間は、1440 × 1024 を使用してをスケッチします。
私は 1440 × 9 を選ぶ00 しないでくださいしかし、scrolla を簡単に作成することができます高さ 900 ピクセルに制限するいると思うフレーマの ble のページ。
[– の再発行媒体にこの記事、もともと著者の許可] 最後の日: 2.5 D 視差動画の静止画像の変換Instagram の ドル 7! ソース p img {表示: インライン-ブロックk;余白-右: 10 px;} .alignleft {float: 左;} p.showcase {オフ: 両方;} 体 #browserfriendly p、body #podcast p、div #emailbody p {余白: 0;}