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何 Netflix のリブランド教えてレスポンシブ デザインについて

From What Netflix’s rebrand teaches us about responsive design

先週、Netflix はストリーミング メディア サービスの新しいアイデンティティを発表しました。
ニューヨーク ベースの ag によって設計されました。
対策リブランド会社を統一することを目的とグレーテルの今出力で 50 カ国運営しています。
... 私たちの挑戦は、体系的かつ防弾まだ何か変数を作成します。
それを持っていた視覚的に印象的なこと、任意の形式に適応、機関やベンダーによって解釈を保持世界。
-グレーテル結果デザインの債務カード ベースの web デザイン。
呼ばれる"スタック」デザインを備えて 3 カード: 画像カード、色カード (通常 Netflix 赤) とテキスト カードです。
スタックは、無限の選択、およびユーザーのキュレーションのメタファーとして設計されています。
使用して、システムでは、個々 のデザイナーの n として重点を置いて上下にダイヤルに必要な要素を選択できます。
eeded。
Netflix は、たとえば、含まれているブランドの量されると呼ばれるチームが"ブランドボリューム」。
それが包含、resp の精製方法は、Netflix のリブランドの魅力onsive デザインこれはビューポートを越えてレスポンシブ デザイン、モバイル、レスポンシブ デザイン、web、印刷、社会的なメディア、そしてもちろんテレビ。
Netflix は、t をにより加入者が知っています。
o デバイスをシームレスに切り替える-通勤しながら、携帯電話で見るのも珍しくないです。
家に帰ったら、テレビにスイッチし、ベッドで次のエピソードを見るにあなたのタブレットにスイッチします。
WGoogle の 2012年マルチ スクリーンは、ユーザーが参照するもでは、web 研究など、研究から e を知っています。
r ファッション、デバイス、タスクではなく、コンテキストの切り替え。
Netflix のグレーテルのリブランドどのようにユーザーの経験の種の設計することができます私たちを垣間見る: アクロス訳して本当にs ブランドのすべての部分: 言語行動。
動作を入力します。
運動動作です。
我々 が作成しようとしています。
ことができます話すし、あらゆる媒体で署名行動を持っていること。
-グレッグ Hahn、グレーテル Itid がユーザー インターフェイスを簡単につながる柔軟なシステムないの事故-希望は、新しいブランドが最終的にいくつかを Netflix の様々 な Ui の基礎を形成今後のステージ。
視覚的に、デザイン アプローチの最も興味深い部分はトリミングのロゴ.多くのロゴは、それに応じてトリミングされている多くの場合、デザインの要素として使用されます。
Netflix をデザインします。
極端にアプローチし設計の資産は大きくトリミングすることができ、まだ ret を示しますアイン ブランドの整合性。
永遠の闘争に米糠を絞ることは web デザイナーにとっての意味携帯電話の画面上に d の資産も必要がありますされません。
Netflix としてショーをリブランドする場合、ingredients は十分に異なる、その本格的な風味を楽しむには、ブランドの垣間見ることのみ必要があります。
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レスポンシブ デザインはモバイル UX を失敗しています。

From Responsive design is failing mobile UX

単にあなたの web コンテンツを小さな画面に収まるように十分ではありません。
Google の援軍が到着します。
ced 慎重の重要性を強調するためのアルゴリズムを更新することによってこの前例を計画してll 実行携帯電話で応答性の高いデザイン。
理にかなって、: あなたの視聴者を必要としないすべての tモバイル デバイス上のデスクトップの彼の機能。
実際に、彼らはいくつかのコンテンツを削除する必要があり、画面が小さい場合は機能します。
結局のところ、誰も c のページを並べ替えるには単にあなたの会社の電話番号を見つける ontent。
それは多くの行方不明のビルディング ブロックです。
企業の web デザインの基礎: 真の適応。
その f のバージョンにあなたのサイトを単に妨害そのモバイル デバイスで十分ではないです。
完全なユーザー エクスペリエンスで近くを見てする必要があります。
それを変更するが表示されている、さまざまな環境に適応するための方法。
第 5 回レスポンシブ デザイン 57% のモバイル デバイス ユーザーの e 問題は貧しい m 事業をお勧めしませんモバイルのサイトのデザインと 48% と言う、企業モバイル サイトが機能しなく正しく ha にve の外観の世話をしません。
ほとんどの企業は、t に実行いくつかの問題領域があります。
相続人の応答性の高い web サイト: デザイン プロセス過去画像を配置する音声入力クライアント approves の静的なイメージと開発フェーズの前にスクリーン ショット。
今日では、デザインに重点、別のデバイスの寸法とはるかに少ないの要素の再配置の配置に焦点を当ててください。
静的なイメージ。
画面スクイーズ小さな画面で展示データ頻繁には難しいを参照してくださいまたは read のコンテンツ、特に情報のテーブル。
W3C は実際に方法を選択するブランドを奨励してください。
テーブルとデータを提示するタブ以外の複雑なユーザー インターフェイスは単にあまりにも多くの inf を含めるモバイル デバイスを処理するための情報。
観点シフト応答デジで問題では上記のすべて、gn は、単に企業の視点と顧客の視点の問題です。
残念イーリー、ほとんどの企業は、お客様に伝えたいのか自問する傾向がある方法ではなく t相続人の顧客情報の表示し、操作したいです。
たとえば、登録作業中フロー web デザインの最も重要な側面は、一般的に、彼らは多くの場合優先度が低い。
's よりも論理参照してくださいお客様欲しい企業は、機能についての詳細だと思うのでお客様が探しているエントリとプライマリ ワークフローのポイント。
簡単に言えば、レスポンシブ デザイン isn' t 彼らが web サイトから必要なものをユーザーに与えるための究極のソリューションそれはまだ b に多くを葉します。
e 希望します。
応答を更新またはアップグレードに適応か。
ときは、web デザイン、キーの conversatiアダプティブな web サイトと応答性の概念にダウン沸騰するブランドが必要。
反応アプローチは現在のサイトと適応アプローチ ac 中のさまざまな画面サイズに適合具体的内容を変更し、画面サイズに基づいてどのように機能します。
レスポンシブ web デザインを想定していますあなたのコンテンツと機能が、すべてのデバイスで同じをする必要があります、- しかしそれは学校ではないです。
私は一般的に単に st ではなく、適応の web 設計法の詳細について提唱この場合は true。
のみのコンテンツを 1 つの重要な理由: レスポンシブ web デザインでは、あなたのコンテンツと機能onality すべてのデバイスで同じである必要があります-、それは必ずしも真実ではないです。
キーは、match ユース ケースとユーザーが探しでコンテキストのコンテンツの性質、ウェブサイト。
たとえば、消費者におけるブランドの反応の良いサイトをデザインするいるとしましょうackaged 商品や消費者ギフト産業。
これらの種類のサイトのプロモーションやオファーのページ一般的にほとんどのオンライン トラフィックを受信します。
製品の詳細が、ときに、人々 を思い返すそれらの詳細を強調表示する最適な方法は、他のアイテムとの比較を示すことです。
念頭に、してください製品可視化と教育内容の製品ページに短所を助けることができるのでumers を使用し、製品に従事する方法を理解します。
消費者パッケージ商品業界あなたの顧客を知っているし、彼らは前にまたは後の店かどうかを決定する取得したいです。
あなたそして purcha にパス内の顧客の位置によってさまざまな経験を作成する必要があります。
se。
ここでは各パスの短い内訳: 前店: 中古店は、人々 はおそらく行っています。
ためにソーシャル メディアを使用してサイトや広告、おそらくを探しクーポンfers、または (食品) の場合のレシピです。
店頭で: 彼らは店で、一度彼らおそらく直ぐ他の売り手との価格比較やレビュー、クーポンの g。
後ストア: とき彼らはポスト sto再、彼らはおそらくブランドのコンテンツを探しています。
顧客 purc へのパスの場所を知る長谷では、これらのニーズを満たしているような方法でサイトを設計することができます。
適応設計により、カスタマイズされた経験を持っている... お客様 y 彼または彼女はすべての上に、使用しているデバイスに基づくou は、お客様の立場に身を置く必要があります。
トレーダー ・ ジョーズで買い物など毎週。
私私が私のラップトップから私の食事を事前に計画でき、私の s にその計画を接続すれば、t はいいだろう経験をホッピングします。
言い換えれば、私は私が朝食にしたいサイトを言うことができる l上記、または夕食。
サイトは、私がそれらの食事と c をする必要がありますすべての製品を私に教えてください。
店に着いたときにヒットするどの通路を知っているだろうので、私のマップ一覧を作成しました。
すべて私をウルドが行う必要があります私の携帯電話を取り出しです。
適応的設計により、顧客はカスタマイズされた実験するience、このようなデバイスに基づいた彼または彼女が使用しています。
タイでの顧客の経験を最適化します。
loring デザインと情報デバイスを。
たとえば、、お客様に見上げてはスマート フォン、あなたの電話番号を著名なでインタラクティブなので、彼または彼女は、簡単に呼び出すことができます。
は、消費者ラップトップ?おそらく先行製品情報を提示することが重要です。
フィギュア王ユタ州に基づいてだ必要なお客様使用機器と経験を提供します。
あなたのサイトでユーザーの視点から見てする必要があります-どのデバイスに関係なく、彼らは実験をしています。
encing に。
お客様は、お客様のビジネスを検索する自分の携帯電話を抜く、再できるだろうより良い最高の可能なデザインと機能で必要なものを見つけやすくアディ。
あなたがいない場合簡単に、シームレスな彼らはちょうど彼らのビジネスどこ。
注目の image、シャッターを介して携帯 UX の画像。
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モバイル web の本質的なデザインのヒント

From Essential design tips for the mobile web

それは驚くことで国連機関、国際電気通信連合からの最近の報告書の予測あること次の 9 ヶ月の内部の人よりも、地球上のより多くのモバイル サブスクリプション。
、「スマート フォン革命」私達に最もはっきりとモバイル web デザインなど、爆発している近年。
これは、web 開発者がモバイル サイトのデザインでグリップを取得を意味しています競合する場合、n で将来性のある企業。
このことを念頭に、私はウィットを作ってみたh 開発者留意するいくつかのものとの出発点を与えるためにいくつかのトップのヒントであります。
前方進む。
高速移動技術 A で簡単に見てモバイル デバイスが si を来ているどの程度まで考慮します。
nce は iPad の導入はモバイル ・ テクノロジは、高速移動、これまでの変更を確認します。
業界とこのような理由から、将来を見据えた設計できる方法を検討するが賢明です。
つまり、t最新のトレンドに追いついて帽子場合が重要です何とかサイトが vi をされることを保証することです。
数年後にことができます。
レスポンシブ デザイン コースの現時点ではすべての激怒であり、それはこの可能性が大きい計画の一部です。
ながら、あなたの訪問者のほとんどと仮定しても安全ですスマート フォンを持って、そのすべてではない意志を考慮する価値がある、ので、この作業する必要があります。
デザイン。
それは価値があるので、計画段階にターゲットオーディエンスを研究している you は、ユーザーの行動だけでなく、使用される共通のデバイスとグリップを得ることができます。
ユーザー b の話ehavior.モバイル ウェブ訪問者必ずしも、外出先でウェブサイトにアクセスしないし、これは何か t心に留めて o。
多くの場合、携帯電話のブラウジングはしながら待っている;)車の中でまたは t にも電車の中で彼は自宅にソファ。
つまり、それがあまりにも単純化した設計をストリッピングこと counterproductive。
コンテンツのように多く何も裸の骨のサイトがある、これができれば be あなたのサイトは何を提供するだけで、視聴者に不快多くの実際の使用し、可能性がある (consid であります。
ered 特大バナー広告よりも何よりです。
携帯電話これらの日くらい、いない場合はより多くの tha として使用されます。
n、インターネットの閲覧、デスクトップ念頭にこのデザイン プロセス中にそのことを確認しますあなたのサイトは使いやすく、しかもコンテンツの豊富な。
携帯モバイル サイト最適化を最適化する私たちbsites もランディング ページ、これらは、web サイトへのエントリ ポイントとしてのために特に重要です。
ティs は移動式のウェブサイトを最適化して、心だけでなく、検索エンジンのユーザーをください。
シンプルなナビゲーション体験を提供する e クリア テキスト、簡単な 1 回のクリック フォームと関連するメタ通知ation と alt タグ。
ファイルのサイズは重量とアクション s の強力なコールの面で考慮すべきすべきであるリンク先のページに含まれています。
フォームを使用する場合は、その後それらとしてできるだけ簡単に保つ、できるだけフィールドをいくつか入力としてユーザーは欲求不満になるし、残します。
Same 操作; のために行くそれらをシンプルに保つし、必要な場合にのみ使用します。
素晴らしいを持っていることがありますしながら、派手なナビゲーション システム、使用可能な場合、高い直帰率を期待します。
ボタンを使用する必要があります。
、彼らテストに合格、' thumb'、快適なボタンを押すことができる必要があります意味を確認してください。
あなたの親指を使用して、不要なページをかかることがありますその他のコンテンツを押すことがなく。
Optimization は、あまりにも応答性の高いウェブサイトを構築する際に考慮する必要があるものです。
多くの議論の hデザインは web と洡、かどうかを減速されてどのように迅速に最近荒れ狂う同盟国は、応答性の高いサイトの終焉を意味します。
ただし、条件付きのローディングの技術がどの ca です。
n は、デバイスの完全なデスクトップのバージョンを自動的にダウンロードしないようにサイトをスピードアップに役立つサイト毎回。
CSS と JavaScript リソースを圧縮してオープンの余地があります。
このために利用可能なソースのソフトウェア。
UglifyJS たとえば、co に java スクリプトの設定を使用できます。
圧縮コードとコンパスは、クリーナー、マークアップのスプライトと拡張機能、ウィットを作成する使用ことができます。
ハウトあまり大騒ぎとハードワーク。
グリッドと応答性のデザインは、t のいずれかを使用するときのブレークポイント彼は重要なものを先頭に定義するのには、グリッドとブレークポイントです。
再び、多数にあります。
最小二乗法オンライン助けることができる列の幅および溝を定義します。
一部の開発者したいです。
ブレークポイントの設定、解像度に基づくこれが本当に最善の解決策として非常に多くのメートルがあります。
モバイル デバイス市場と解像度は時と共に変化します。
つまり、ブレークポイントをする必要があります。
解像度ではなく、デザインやコンテンツに基づいています。
ブレークポイントとグリッド、風ブラウザーをテストするにはわー使用できますデザイン プロジェクトの中にサイズ変更されたときにコンテンツがどのように動作します。
理想的にする必要があります。
自然の流れし、これを達成するために必要な多くのブレークポイントを使用することができます。
UI、compatibility とガイドラインはないすべてのモバイル OS が作成されます同じですが、ご存知の方は、lookin 価値があります。
それは Android と iOS の, たとえば、およびブラウザーの建物に来るときのガイドラインを g 回それらを使用できます。
様々 な OS ユーザーは拾い読みして心に留めて、一部は古いバージョンは、モバイル ウェブサイトは下位互換性を確保するために役に立ちます。
ここで私はt ' s を見て役にメインのサイトのための分析に応じて、として何を参照してください。
デバイスは、あなたの視聴者のサイトにアクセスします。
もちろん、次の completio 分析を見るサイトの n を必要に応じて変更しする、将来のために学ぶにも役立ちます。
コンテnt では、コンテンツ、コンテンツのコンテンツのすべてを知っている今では、我々 は再び web ・ キング計画しているコンテンツモジュールは、重要です。
コンテンツ モジュールの動作 th を確保するために定義する必要があります。
ユーザー間を移動し、アクションを実行するように彼らが必要として表示されます。
この l を持っていることを意味しますook と定義する、順序でデスクトップとモバイルの画面間の切り替え時のコンテンツの表示方法モジュールがどのようにスタックし、自身の順序を変更するを決定します。
この点で、それはしばしばen 本当に釘付けにする計画の段階でこれを取得する方が簡単です。
Co の構想にスケッチを作るntent を表示しを操作し、どのようにこれを達成することができます。
しかし、しようとしない余りに引っかかるすべての定義。
T を限らないながら、ワイヤー フレーム、メイン ページが必要とします。
帽子はすべて単一のページになります。
画面サイズの設定、マスターを作成して、向きを本当にする必要があります。
十分な。
最初のプロトタイプを構築し、十分にテストしてすべての側面に動作します行く alo を作るng。
また、心に留めて、ユーザーしっかりとテストすると、ナビゲーションは simpl を確保するが賢明です。
e、好ましくは最大 3 つの層。
技術的なではない人を見つけるしようとしました。
しかし、さまざまなデバイスを使用してサイトをテストするに。
結論モバイル web デザインが必要なデザイナーは、クライアントに完全なサービスを提供するためにグリップを得るに挑戦。
李柯最も重要な側面の一つの人生で多くの事は計画の明確な考えがあるのでどのように前進します。
効果的な計画と、ユーザーを念頭多くのハードルを克服に役立つs 君は、遭遇する可能性が高いと徹底的なテストは残りの部分をピックアップします。
応答性の高い、quic だと思うk、シンプルで優れた有用なコンテンツとうまくいかないことがあまりにも遠く。
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