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5 つの優れたツール UI、UX 設計のタスク

From 5 Excellent Tools Your UX and UI Design Tasks

BSAUI デザイン-UX の設計を介してここで宣伝: 密結合、しかしない同じユーザー インターフェイス (UI)、ユーザー エクスペリエンス (UX) は、ウェブサイトの設計の両方の重要な要素です。
2 つの用語は、confused とも、一部では同義しかし、彼らは、同じではありません。
確かに、それは私です。
これらの 2 つのデザイン要素 inc にツールを選択するときの違いを理解する仕事コーポレートの機能とあなたのウェブサイトに属性。
まだ、多くのプレミアムのウェブサイトやモバイル アプリケーションication デザイン ツールは、両方のアカウントを取る。
2 つはマンドリーバ総括することができます: UI は web サイト 's のプレゼンテーション、およびルック アンド フィールに焦点を当てて。
UI のデザインは、自然の中でデジタルとも involve のコーディングの設計と開発間の境界が不鮮明になっているような場合。
UX は、使いやすさと顧客の満足度に焦点をウェブサイトの人生を与えます。
UX デザインはもっと clo です。
sely 市場調査に関連します。
それはデジタル技術やコーディングを必要としません。
有り様より tハン、有り様のツールは機能 t との完全なデジタル製品設計プラットフォームです。
設計プロセスの各段階に ailored。
フリーハンド、cr の無限ホワイト ボードでブレインストーミングします。
eative 探査。
実際のユーザーで UI テスト、ライブ、リアルタイムのフィードバックを得る。
画面を共有します。
s とプロトタイプ全体の一元的な論評のチームし、fa すべて統合シームレスで効率的なワークフローを作成する vorite ツールです。
クライアント、チーム メンバーや関係者が c明確かつ実用的なフィードバックのためのプロトタイプに直接強い次に、変更するウィル決して古いバージョンの作業をしますので、l はみんなのアカウント間で自動的に同期まで again. InVision の忠実度の高いプロトタイプとユーザー、レア出てるように感じるライブ製品、彼らのフィードバックは何よりの経験に焦点を当てたので、l-情報を与える良い設計を決定する必要がありますを確認します。
無料試用版にサインアップして、なぜ学ぶ世界IBM は、Netflix に Airbnb から s の一流は有り様に依存します。
Proto.io、工業の一つとしてry 主要なプロトタイピング ツール、Proto.io を容易にすべてのデザイン、コラボレーション、およびテスト abilities は、デザイナー、起業家、または開発者が低または高品質のプロトタイプを作成する必要があります。
できます簡単に、ドラッグを使用して Proto.io の内で直接あなたのプロトタイプをデザイン & ドロップ機能とリッチの対話型 UI ライブラリ (iOS、材料設計) に感銘を受けるでしょう。
また、ヨあなたのデザインは、スケッチまたは Photoshop からインポートできます。
T を変換することができますあなたのデザインが準備ができたら、クリック可能なインタラクティブなプロトタイプ、人気のトランジションとアニメーション; 完全に裾までの長さwithout は 1 行のコードを記述します。
Proto.io では、コラボレーションのためあなたのプロトタイプを共有することとフィードバックと実際のデバイスにもプレビュー。
ユーザビリティ テストを忘れないでみましょう。
Proto.ioユーザビリティ テスト機能ははるかに超えて、それは人気のあるユーザーとの統合テスト ゲームジグソーms では、参照してください、あなたのプロトタイプを試しながらユーザーの声を聞くことができます。
スケッチ スケッチパワー、柔軟性とスピードを常にしたい、しかし、まれ、光で見つけることができたあなたは、します。
tweight と使いやすいパッケージです。
最後に、デザインを最高の-何かに集中できます。
スケッチは bu現代のウェブやグラフィック デザイナー、ilt が約 S どこでも本当だと分るケッチのベクトル ベースのワークフローは、複雑な形状を作成する簡単です。
そしてそれはちょうど開始。
電源シンボルとスタイルの共有のようなフル機能は、迅速かつ簡単に再利用する要素を作る。
Notism Notism は、そのユーザーが共有し、revie できますリアルタイム設計とコラボレーションのプラットフォームw の創造的なコンテンツ構築しプロトタイプを共有し、リアルタイムでプレゼンテーションを。
Notism、カリフォルニアでn は簡単にインタラクティブな web プロトタイプ、または iOS とアンドロイドのプロトタイプのために静止画面を変えるモバイル アプリケーション。
Notism の岩固体タスク管理機能、整理するのに役立ちます滞在を組織し、実行するタスクの優先度を取得します。
この多目的なツールはまた厳密なを維持することができます。
バージョン b を切り替える機能を含む試作、プレゼンテーション活動制御etween バージョン。
素晴らしいシンプルなスタジオ場合あなた ’ 最高のいくつかと最も人口を探して再r UI とワイヤ フレーム キットまたはコア要素は、偉大な簡単な以上見てください。
すべての製品が最も大げさなデザイナーを満たす細部に素晴らしい配慮と建てられました。
そしてそのベストセラー: iOS のデザイン キットと材料設計キットにする必要がありますすべてのデザイナー ’ s toolbox. 彼らはまた iOS 用 GUI キットを提供し、されているアンドロイド ダウンロード以上 70.000 ティムes。
スケッチではなく、Adobe Photoshop での作業を好むか。
いいえ問題は、すべての彼らの生産以来cts は、互換性のあるスケッチです。
それらをチェック アウト! 良いユーザー インターフェイスを作るためのヒントは、グローバル化します。
デジタル表示で経験豊富な g と w たちより優れたエクスペリエンスを期待しています。
受け入れる、ほんの数年前に illing。
企業が th を慎重に検討することが不可欠です。
彼らは、顧客のために作成の経験の e 品質しかし、何が品質のユーザー インターフェイス? それを単純な偉大な維持のユーザー インターフェイスにはほとんど見えません。
彼らはない派手な装飾から成っています。
s、または不要な要素。
品質のユーザー インターフェイスが必要で、簡潔な論理的な電子から成っています。
順に配置されます。
ユーザー必須項目にインターフェイスのデザインを制限します。
あなたの e を養うために項目を追加しません。
行きます。
Y と対話している人を促進する唯一の目的のために、ユーザー インターフェイスが存在します。
当社のシステム。
これを行うには、それは明らかにユーザーと通信する必要があります。
ユーザーが把握できない場合簡単に、インターフェイスを使用して、オプトアウトされます彼ら。
透明度を向上させるには、明確かつ簡潔な l を作成します。
ボタンと操作のためのアベルズ。
として経験を改善するために、単純なメッセージングを維持したいです。
まぁ。
ラベル、ナビゲーション、およびコンテンツは読み取りより容易それはユーザーが自演するは、簡単にw 何をするか。
確認してください、相互作用効率的なユーザーはほとんど e の主なタスクを完了効率的な方法、そして決して彼らの仕事の結果が失われます。
そこは何も悪い powerfu の設計についてl ソフトウェアがコア インターフェイスは、シンプルで機能的なする必要があります。
Y オプションを常に隠すことができます。
私たちのコンテキスト メニューやアプリの設定。
一貫してあなたのデザイン、ユーザー インターフェイスとのよ want ユーザー エクスペリエンス全体の一貫性を維持するために。
一貫性のあるインターフェイスは、米国を許可します。
ers に依存しており、その体験を向上させる使用パターンを開発します。
人は短所を切望するのでistency、それに依存している場合は正しい証明する機会をユーザーに与えます。
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たいあなたアプリを記憶に残るが、それは、ユーザーに頭の体操をする持っていません。
理解どのように UI PlaUX にイースが偉大なインターフェイスを作成し、UI デザイナーはユーザーの実験からの情報に依存します。
ence 角度の問題を解決する必要がありますを識別する、ユーザーのフローのうち、再生方法とデ計る主要製品分野と階層。
理想的には、インターフェイスで重大な仕事を街後開始します。
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モックアップの作られて、テスト、および UX デザイナーによって承認の後、s と製品は、しゃっくりすることがなく起動できます。
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ユーザー重視のために強調表示されますインターフェイスの順に配置されます。
デザインのプラクティスを提供します。
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