3 D スポーツ グラフィック図を作成します。

From Create a 3D Sports Graphics Illustration

このチュートリアルでは、お見せします Adobe イラストを使用して 3 D スポーツ グラフィック図を作成する方法作成し、Cinema 4d の基本的なパスをエクスポート rator ポスト生産のための 3 D、および Photoshop を構築するにはグローバリゼ-ション。
みましょう ’ s を開始 !チュートリアルの資産は、次のよう必要がありますチュートリアルを完了します。
設定します。
開始する前に、それらをダウンロードしてください。
利用できない場合は、altern を検索する必要があります。
atives。
ストック フォト #1Stock 写真 # 2Stock 写真 # 3Stock 写真 #4Brush #1Brush # 2Brush #31。
パットをエクスポートします。
シネマ 4DStep 1The 私たちのプロジェクトの最初のステップを hs は、我々 は c ベースの形状を作成するにはシネマ 4 D で後で作成します。
Illustrator で新しいドキュメントを作成します。
ステップ 2Select 型ツール、設定フォント to 新しい文書にテキストを影響を入力します。
ステップ 3 で、次の手順は、オブジェクトを選択します > 展開し、[ok] をクリックします.ステップ 4Now 別の型 (繰り返し手順 2 と 3) ステップ 5Select の新しい型を追加し、オブジェクトを選択しますt > オブジェクトを解除すると、グループ解除します。
6Place ステップ以下のようにオブジェクト。
すべてを選択し、th を揃えるem 整列水平方向の中央を使用して。
7Select L のステップし、最初手紙 B. Co の周りの円を作成します。
py 円と最後のタイプ l. 選択 M に移動し、四角形の中央から作成、最初の円を他の円に。
パスファインダーパネルを開きます (ウィンドウ > パスファインダー) 結合] をクリックします。
Step 8Create 別の四角形 (クリック M) それを 45 ° 回転させると (オブジェクト > 変換 > 回転) と私は場所Cinema 4d にオブジェクトをエクスポートする必要がある、中間のステップ 9After の t。
ファイルを選択 > Save として .ai 形式を選択して Adobe Illustrator の 3 のために保存します。
これは本当に重要なステップ bec です。
イラストレーターの新しいバージョンを保存する場合の ause シネマ 4 D で開くできるようにはありません。
2。
インポートすると、作成する押し出し NurbsStep 1Now シネマ 4 D を開始します。
ファイルを選択 >] メニューと開いている y から開く保存した .ai ファイル。
C4D はいくつかインポート パラメーターについて尋ねる、それらを無視し、[ok] をクリックします。
ステップ 2First は、我々 のパスの並べ替えする必要があります。
グループを作る (パス選択 > を右クリックして > グループ オブジェクト) 20、ベースボール、四角形と野球の概要 13。
NURBS の押し出し、ステップ 3Create ドラッグの種類それへのパスのアウトライン、その z 軸動き 1.5 cm ステップ 4Select 押し出し NURBS を変更、キャップに行く、d は、フィレット キャップを選択して、手順 4 と半径 0.3 cm に設定。
5Hit ステップ C ボタン。
Extru を選択します。
デ NURBS オブジェクトしフォルダーを展開して、すべての部品と右クリックを選択 > 接続オブジェクト + Deleteステップ 6Select 野球をクリックしてからのすべてのパスを右クリックして > 接続オブジェクト + 7R の削除手順epeat 野球パス ステップ 3。
8Select 押し出し NURBS のステップ、キャップに行くおよびフィレット キャップを選択0.15 cm に手順 2 と半径を設定します。
9Select ステップ タイプ アウトライン オブジェクトを多角形モードを選択します、nd は、サーフェスを選択します。
10Click 右クリックをステップ > 0.172 cm オフセット押し出し内側と設定します。
d 適用をヒット。
11Click 右クリックをステップ > 押し出し-1.224 cm にオフセットを設定し、適用をヒットします。
ステップ 12Select 野球タイプとスケールのそれは少しダウン (T) の表面に向かって移動アウトライン オブジェクトの型。
ステップ 13Repeat ステップ 3 とステップ 8 数 20、13 のステップ 14Now crおんけい別の押し出す NURBS 四角形のパスを選択し、それに 1 つをドラッグします。
同じことを繰り返す、2 番目の四角形のパス。
両方押し出し NURBS の 15Repeat ステップ 8 をステップします。
ステップ 16Select 大きな日時ctangle と少し後ろに移動します。
両方押し出し NURBS の 17Repeat ステップ 5 をステップします。
ステップ 18Sel小さい 1、電気ショック療法多角形モード (手順 9) を選択し、サーフェスを選択します。
右クリック > 押し出し内部 > 0.172 cm オフセット > 適用手順 19Then 右クリックをヒット > 押し出し >-0.373 cm オフセット > Ap をヒットプライのステップ 20Select、四角形の周囲 4面右クリック > 内部押し出し > オフセット 1.461 cm > 適用手順 21Then 右クリックをヒット > 押し出し > 0.26 cm オフセット > 適用 3 をヒットします。
モデリング、野球 BatStep 1Now 野球のバットのモデルがあります。
ステップ 2Create 円。
3Make のステップ 9このコピー サークルし、以下のようにそれらを置きます。
ステップ 4 次へロフト NURBS を作成し、すべてをドラッグそれに円。
ステップ 5By を調整し、サークルを移動、野球のバットを作成します。
ステップ 6Next 詳細に取り組みます。
NURBS「スイープ」ステップを作成するへリックス、7Create オブジェクト。
私は使用以下の設定がその他の設定をしようとする自由を感じる。
ステップ 8Drag 円、らせんのオブジェクト掃引 NURBS ステップ 9Next にフリーハンド モードを選択し、線を引きます。
ステップ 10Create Exその NURBS と put それへのパス。
ステップ 11Now 我々 はすべてのオブジェクトを持って、我々 はそれらをコピーすることができます、d は、私たちの主なオブジェクトにそれらを置きます。
4. MaterialsStep 1From マテリアル ブラウザー選択作成作成 > シャッドers > VrayBridge > VrayAdvancedMaterial です。
ステップ 2 double をつけ材料を作成および設定します。
下の写真の s。
ステップ 3Repeat ステップ 1 と下の写真のように設定します。
ステップ 4Repeatステップ 1 と下の写真のように設定します。
ステップ 5Repeat ステップ 1 との座標に設定es の下。
今我々 は我々 の 3 D オブジェクトに必要なすべての材料を持っている 6And をステップします。
すべての m を適用します。
作成されたオブジェクトを製造。
同様の結果を得るべきである: 5. 照明と RenderingStep 1高新しい Vray 先端材料およびこれらの設定を適用: ステップ 2Create 新しいオブジェクト。
オブジェクト追加 > Plaネ。
ステップ 3Now 前の 3 D オブジェクトに平面を置きます。
4Drag ステップに黒の素材、プレート。
5Create ステップ 3 プレート私たちのライトとして使用することが。
ステップ 1 ont からマテリアルをドラッグします。
o それら。
6Change ステップ ビュー。
ステップ 7Now みましょう ’ s レンダリング設定へ移動します。
ステップ 8Hit 画像ビューアーをレンダリング (レンダリング > 画像ビューアーへのレンダリング) と最終的なレンダリングを待つ: 手順 9Next は、3 D オブジェクトを除くすべてのオブジェクトを削除します。
すべてを展開 > すべて選択 > Righクリックして t > オブジェクト + 削除接続します。
10Right をクリックして、3 D オブジェクトにステップを合成タグを追加します。
nd を有効にするオブジェクト バッファー ステップ 11Next 標準にレンダラー モードを変更します。
我々 をアクティブにマルチパス > を右クリックして > オブジェクト バッファー ステップ 12Save マルチパス イメージをアクティブにします。
両方のステップ 13OpenPhotoshop ステップ 14First ファイル選択マルチパス イメージ > チャンネル > オブジェクト バッファー層を選択します15Select ステップすべて > コピー。
ステップ 16Now レンダリング イメージに移動します。
ステップ 17Layer > レイヤー マスク > Reveal のすべてのステップ 18Channels > 選択します層マスク ステップ 19Edit > 分割しましたペースト ステップ 20Now背景から 3 D オブジェクト。
6. PhotoshopStep 1高新しいドキュメント (ファイル > 新しい …) 私たちing の設定を以下に示します。
我々 は Buc を使用して黒い色で背景を埋めるステップ 2 次へケット ツール。
ステップ 3Now 株式のすべての画像を開きます。
ステップ 4We 野球選手を分離する必要がある、d 背景から手袋。
多角形なげなわツールを使用して > 羽 1 に設定するピクセルの pl を選択するにはエアーズとグローブ。
右クリックし終わったら > 我々 は、要素を配置するレイヤーを介してコピー手順 5 次へ我々 は前に作成された文書の rs。
6Place のステップ私たち分割する前に、3 D オブジェクト、ドキュメント。
それの上の手袋を配置します。
グループ化および整理の概観を保つあなたの層を確認してください。
あなたのプロジェクト。
7Select ステップ右クリックとプレイヤー 1 層 > 重複層ステップ 8プレイヤー 1 BW ステップ 9Select という名前を付けます新しいレイヤーとイメージに移動 > 調整 > & 白黒[Ok] を 10Hit をステップします。
ステップ 11Next ハードの光に、層のスタイルを変更します。
ステップ 12Change は 85 % に不透明度。
ステップ 13Repeat ステップ 7 プレーヤー 2、3 D オブジェクトとグローブの 12。
7. BrushesStep 1Next我々 は、背景を説明するために別のブラシを使用します。
ヒット ‘ B ’ のブラシを選択しますツールです。
2Move のステップは、不透明度および流れ少し下。
ステップ 3Feel 無料、Bru のサイズを変更するには件名標目等。
のブラシの方向を変更する矢印を移動することもできます。
4Change ステップ、コロコロ赤のステップ 5Create にブラシの r、プレーヤー、3 D ベースおよび手袋の下に新しいレイヤー。
Step 6Start してブラシで描画します。
新しいレイヤーを作成する 7Continue ステップ > のブラシを変更 > Bhange色。
ステップ 8You 各レイヤーの不透明度を変更することもできます。
9Add ステップいくつかの素敵なニュアンスとシャッドイングスは白と黒の色を使用して。
ステップ 10Next 我々 はいくつかの影を作成します。
新しいレイヤー abov を作成します。
e プレーヤー 2。
ソフト ラウンド ブラシ ステップ 11Select とそのサイズを減らします。
また、層のスタイルを変更します。
柔らかな光。
ステップ 12With 柔らかいブラシ ペイント影を強化するために暗い領域を介して。
繰り返し手順 10 と 11 の次の部分です。
ステップ 13At この段階になります多少リク。
e この: ステップ 14Next テクスチャ画像を画像の上に置き、端にストレッチをそれは、イメージに合います。
レイヤー スタイルをオーバーレイ ステップ 15Next [消しゴムもステップ 15Changel (E) とあなたのライブラリからブラシを選択します。
必要な場合あなたのブラシのサイズを変更します。
ステップ 16Start消去するテクスチャ レイヤーの部分。
症例このポイントを ’ 日時を終えた。
あなたが希望の場合いくつかの詳細をアートワークに追加のようなそう自由を感じる。
このチュートリアルでは、どのように学んだあなた3 D を作成するスポーツの Adobe イラストレーター、Cinema 4d は、Photoshop を使用して図の表示を実行します。
希望します学んだこのチュートリアルから何か新しいこと、あなたの o にこれらのテクニックを適用することwn 仕事 !