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ストライプを作成する方法と Adobe Illustrator で最初から花のパターン

From How to Create a Stripes and Flowers Pattern From Scratch in Adobe Illustrator

どのようなあなたがする CreatingRoses と花は、写真参照のない困難な作業をすることができます。
取るこのシームレスな pa と Adobe Illustrator で美しい花柄のデザインの当て推量ttern チュートリアル!一緒に花、統一された色パレットを作成し、幻想的なパットを配置スナップイン ern! いくつかの花のインスピレーションが必要ですか?花の写真をチェック アウトし、パターンをベクトルこのチュートリアルにあなたはダイビング前にエンバト市場!Adobe イラストレーター CC で働いてよこのチュートリアルとパターンのオプション パネルを活用。
以前のバージョンを使用している場合計画し、pattern.1 を作成するための代替方法を思い付く必要があります。
クリートe RoseStep 1 からスタートは、楕円ツール (L) の 2 つの円を描画します。
これらはガイドを務めるローズの建設。
(私は鉛筆ツール (N を使用して好みの図面ツールを使用してください。
私を描画する))、下に見られるようなスカラップの花びらを描く任意の開いている p を閉じるかどうかを確認。
aths 花びらオブジェクトを作成するとき。
ステップ 2Repeat、花びらが小さい側形状サークル。
それらの間そのふっくらとした雲のような図形を描画します。
これはあなたのバラの中心を形作る。
ステップ 3 C花びらのレイヤーの描画 ontinue: 各 o を描くまず、バラの中心を入力する必要がありますオブジェクト中心からさらにアウト。
中心はまた対称性の良い場所です。
10 の花びらのすべてここで hapes: 前の手順からいくつかの詳細を記入する 3 つの中央部分、小さい円。
あなたの描画ツール (鉛筆ツールやブラシもなどを設定した場合l (B)) スムーズにそのオプションにより社よりも丸みを帯びた花弁オブジェクトを作成する可能性がありますrp は、ギザギザのもの。
ステップ、中心からさらに 4The が大きく、花弁がする必要がありますデメリット。
デアは、中央の円のまわりの 4 つの象限に花びらを描きます。
T の外側に最大の花びら彼は来るデザイン センター、これらの内部がより丸みを帯びた、スカラップのポイントに。
ときに '(私の花は、合計で 19 を持っている) の花びらを描き終えると日時、削除ガイド円とグループ (コンtrol G)、花びらオブジェクトを together.2。
色 RoseStep 1Using ダイレクト選択ツール (A)デザインの中心に近い内側の花びらを 2 つ選択し、淡いピンクに塗りつぶしの色を設定(#fe8abf)。
ストロークの色が同様に null に設定されていることを確認します。
フラット パターン デジを作成しますgn とそれのためのライン アートを使用しません。
このようなローズを着色するためのステップ 2The 目標は su個々 の花びら再図形は出血したり、お互いに融合しないでください。
そのため、私は 4 つ・ ディ ・を使用しますピンクの色合いの fferent。
最も中央の花びらと 3 つの外側の花弁にピンク (#ff5d9e) になります。
Tw中央の花びらの o になります中ピンク (#ff4275)、この残りの 2 色の花びら画像は、濃いピンク (#ff2348) です。
ピンク間それらの多くで異なりますのでポップ、花びらをしたいと濃いピンク。
バラのデザインのステップ 3Continue の追加色。
これらの上部外側の葉は培地と濃いピンク、下の外側の葉、ピンクの明るい色合い。
ほんのわずかなを描いても互いから別の花びらを助けるし、もう少しデザインのポップするシェイプ。
これはオプションです。
3. 描画 LeavesStep 1There 私たちの最後のパターンで葉が多い。
茎の花と sびりについて、葉: 描画 6 ティア ドロップ形状の小さなセットを描画できます。
カーブと各一両分します。
ライン。
葉と行を選択し、パスファインダーパネルで分割をヒットします。
これは与えるよu 2、葉のそれぞれの側の個別のオブジェクト。
ダーク グリーン (#1f7 各葉の左側を設定します。
14a)、ライト グリーン (#5bbb2c) を右側にあります。
ステップ 2Let の描画に使用される大きな葉大きいバラ: ような花びら、大きな葉の曲線し、ポイントに来る。
Cu と葉を二等分します。
rved ラインとヒットは、両方のオブジェクトを選択パスファインダーパネルで分割します。
P を使用します。
アン、葉の形状の輪郭をたどる 8 の垂直線を描画するツール分割これら lイネスと 18 の別々 のオブジェクトがあるので、同様のリーフ オブジェクトの葉を構成します。
代替塗りつぶしの色のダーク グリーン (#1f714a) と、上に緑の媒質と媒質緑 (#3aa226) と下部にライト グリーン (#5bbb2c)。
すべてをグループ化できたらリーフ柄で行われます。
3Consider のステップあなたの葉を他の図形: 葉はより軽い先の尖った形。
滑らかさになってダウン確かに鋭いように私は鉛筆ツールでエッジをuldn't は、描画中に失われます。
それの前に葉のようなカーブの線で半分にあなたの葉をカットします。
追加ストライプとグリーンの代替シェイプ。
今回暗い色は、デザインの下にいます。
Sあなたのデザイン。
Rotate (R) の最初の花を作成するあなたのバラと大きな葉 tep 4Combineまたは fit.4 を参照してください、あなたの要素をスケールします。
その他の FlowersStep を作成する 1 には 3 つの他の tyこのデザインで花のペス。
最初は私大きな薔薇デザイン: ような最初上昇を構築できますこの円または楕円です。
中央に集中し、花びらの外側に到達を描画します。
代替の着色ゲーム。
花弁はあまりお互いに融合しないので rs。
暗い色の背後にある花びらに焦点を当てるかバラの中。
私を与えるそれぞれの花びらの内側の端に続く小さな図形を描画することもできます。
t もう少し定義。
これらは追加のシャドウまたはわずかなハイライトに適しています。
ステップ 2 use li例のバラの茎葉します。
最初のバラだけ、inne の内容を描画しますよr 円形または楕円形に花びらを追加します。
また、単に小さな、s のいくつかの花弁の図形を重ねることができます。
下図のようなインプレが上昇しました。
ストロークが適用されたパスのいずれかのペン ツール (P) として茎を描画または & nbsp;ブラシ ツール (B) し、オブジェクトにそれらを展開 (オブジェクト > 展開). 5 P を作成。
atternStep 1The パターン オプション パネルは、シームレスなパターンの作成を非常に簡単になります。
ラを選択します。
rge 上がった要素とパターンのオプション パネルで新しいパターンを作る。
による煉瓦を選択します。
1/2.I のオフセット レンガとタイルの種類の列がこれの周りに十分なスペースをしたいです。
要素、約 4.9 インチと 8 の高さ、幅を変更したのでches。
あなたのパターンのサイズは、オブジェクトやドキュメントのサイズによって異なります。
単に注意してください。
私は下に作成した比率です。
手順 2 i は、このようなパターンに 1 つずつ要素を追加したいです。
ヒット ・ nbsp に行ってコピーを (制御 C) 以前に作成、他のバラの要素の 1 つ。
ダブル Cl嫌なものパターン色見本それを開くスウォッチ パネルでもう一度起動して貼り付ける (制御 V) 回e はあなたのパターンに上がった。
これにより、各要素のサイズと配置に集中すること、デザイン。
3Repeat パターン要素、レイアウト内のステップし、どのように彼らは内で繰り返すの注意、パターン。
パターンのバウンディング ボックスを重ねて 4Paste 繰り返し要素をステップします。
これにより、シームレスなパターンだけでなく、あなたに一度にいくつかの繰り返しの追加をすばやく簡単に作成します。
r デザイン。
いくつかの葉の 5Now のステップ!パターンを少し休憩、ために私はいくつか葉 b を追加しましたy 自身がデザイン、パターンの境界に重なっているかどうかを確かめます。
大きな花を追加します。
スペースを埋めるためにだけでなく要素。
どれだけ近いかの要素が各他をメモしておいてください。
完全パターンと同様かどうかのオブジェクト同士が重なって。
ステップ 6I 追加 2 i優雅な設計を作成する大規模なローズの両側に茎のバラの nstances。
彼ら 've されてレイヤー パネル内の他の要素の下に配置します。
これはデザインのほとんどをいっぱい従って今のストライプを追加でき終える!ステップ 7Finally、ストライプを追加する時間です。
使用、発生gle パターン コピーの長さにまたがる狭い垂直矩形を描画するツール (M) と。
四角形の 4 つのインスタンスを貼り付けます。
下端に配置し、それらを配布イブnly。
さらにあなたのベストを尽くすたい縞の普及グループの四角形一緒えーし、レイヤー パネル内の他の要素の下に配置します。
すべてあなたのストライプのはず背後にあるあなたのデザイン要素です。
ストライプの背後にあるいくつかの要素の場合は、1 番目をみてください。
e 次: 移動パターンの境界の反対側に重なり合った要素のボックスし、s を作るレイヤー パネルで「背景」図形の上彼ら ure。
別のストライプ パターンを作成します。
別の花柄と単にスタック オブジェクトに充填します。
最初に、ストライプを作成します。
nd の上に花の要素を配置し、(これはまだ奇妙な重複を引き起こす可能性が、それは与える詳細に制御する設計が)。
素晴らしい仕事、あなたは完了です。
四角形と s にあなたの新しいパターンを適用します。
アベニュー下のコメント欄で共有するために見本!Cr にアートの色を変更するオプションの使用を検討します。
おんけいいくつかの楽しいバリエーション、パターンまたはパターン oth でいっぱいにするこれらの手順やテクニックを使用して小胞体の花と幾何学模様の種類!

国際的なアーティストの機能: ウクライナ

From International Artist Feature: Ukraine

国際的なアーティスト シリーズのこの記事では、ためにウクライナ、7 人のアーティストをフィーチャーしました。
グラフィック デザインとイラストから、素晴らしい仕事を作成!どのようにそれぞれのアーティストを求め、国や文化に影響を与えた彼らの仕事、彼らは素晴らしい回答を配信しました。
お楽しみください!アンドレイ ・ ProkopenkoAndrey Prokopenko は、オデッサに拠点を置くデザイナーです。
彼の楽しさと活気のある作業は、小さい c で見ることができます。
以下の作品の彼のポートフォリオの ollection。
友人「私のグローバル化に貢献したウクライナをボーリングg デザイナー。
美しい国があります。
味を形成するとき、あなたはライブの美しさに囲まれて、d 感覚の美しさ。
「我々 非常にフレンドリーな人々 と我々 常それぞれを助ける FriendsHappy トースターをボウリングその他。
アドバイスやヘルプが必要な場合が常にある人喜んでいます。
幸せ ToasterIllustraション Fs #8「ウクライナは非常に開発されデザイン コミュニティです。
私たちは大きな家族のように。
我々 が通信します。
連絡、対応、および経験を共有します。
これでは、間違いなく、私の国影響を与えている私の仕事。
」私合わない Fs #8Illustration Fs Fs #5Illustration #5Lidiya MarinchukLidiya Marinchuk は人形デジです。
gner はザポリージャに拠点を置きます。
彼女のユニークな手作り、手描きの作品は楽しみをもたらす李のアイデア具体的な抱き形式で fe。
以下彼女の仕事またはビューを複数の小さな選択を点検できます。
彼女のポートフォリオのおもちゃ。
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私にとっては、ウクライナはにもかかわらず彼の目標は、若い男を象徴します。
すべての障害。
ウクライナは私は私の仕事。
OwlFriendly FoxFriendly FoxSea ムース"私の c に刺激します。
ーロッパの文化は非常に明るく、カラフルです。
それは、喜びと楽しさの多くをもたらします。
その o を表示しようf 私の仕事でそれが民芸スタイルでは動作しない」。
海 MooseSpring HareSpring HareNikita、lovyovNikita ソロビヨフはキエフに拠点を置くイラストレーターです。
キャラクター デザイン、広告の彼の仕事、d よりは驚くほど見事です。
下または彼のポートフォリオの小さな選択を確認できます。
ホンダそれは私の芸術が普遍的であるし、理解するいると思うすべての"最初の短いのような芝刈機: いくつかすべての人々 は、国籍に依存しないことができます。
しかし、私はウクライナに触発します。
それは素晴らしい公然と親切な人々 の国。
ホンダ芝刈機: いくつかはそれを好む shortUnexpected 結果」、ア ナツここで再は美しい: 黒海の大きな砂浜海岸には、スキー リゾートとカルパティア山脈冬、平野、林、そして我々 にも予期しない ResultMix 2013」英国砂漠のビットを持ってください。
rainian アーキテクチャは中世の要塞から異なる時代で表されるソビエトのモダニズム私たちの国の歴史の期間を反映しています。
もちろんそれはすべてのインスピレーションの源です。
ミックス 2013Illu"ウクライナ民話に触発さの文字数があるクリスマスの物語の意気込み私たち folklore は非常に興味深く、真矢のヒントも多く、時に神秘主義のユニークですr. と思ういつかウクライナのおとぎ話の一つを説明します。
クリスマスのイラストstoryTory PolskaTory Polska はイラストレーターとキエフのビジュアル開発デザイナーです。
彼女の作品k は素晴らしいです, すべてのスケッチとなぞった話に視聴者を運ぶします。
彼女の仕事の彼女のポートフォリオ内の小さなサンプルを確認できます。
ピーター ・ パン-ビジュアル開発t「ウクライナの視覚文化の積極的な開発の段階では。
芸術と芸術の人気人口は毎月増加し.私たちの国はそれから成っているそのユニークな遺産を私たちに影響します。
s 美しい自然、旋律の音、素晴らしい人々。
ピーター ・ パン - visual developmentPippi Longsto弄ぶ"ウクライナが強いほか、アート過去、実現、創造的な未来 Pi 私たちを助けppi LongstockingLondon 場所とスペース」が、どのように我々 は、アーティスト、ウクライナに影響を与える最も重要なです。
その個性を開発します。
我々 はどのように強い大声を発表し、共同しております。
ロンドンの場所、nd SpacesTree の生活-ビジュアル開発"を信じたいのたくさんのアーティストによって作成された、芸術さまざまなメディアの喜びと平和をもたらす私たちのすべてに。
」生命の樹 - visual developmentSasha コムyakhovSasha Komyakhov はイラストレーター、書家のキエフに拠点を置きます。
彼の素晴らしい作品を飾る evプリントなどに本の表紙やページから erything!彼の w の小さな選択をチェックすることができます。
ork の下または彼のポートフォリオ。
Pangapu「[私国は有力であった] 善と悪の方法で。
殖産事業展開g 90 年代アーティストのほとんどのためのポスト ソビエト連邦危機の期間 frustratio の雰囲気の中だった。
n."主な焦点だったので、基本的に私はフリーランスの仕事のため時間がなく、生活のための資金を得るため個人的なプロジェクト。
なかった市場や文化の分野で一般的、Ukrai であなたのキャリアを成長するには当時のネ。
PangapuCalligrapetsAt の機会の幅広い分野があったので同時にウクライナのデザイン、映画、コミック、フォント、ビデオゲームなどが欠落しています。
登場するいくつかの製品の場合t「最初ウクライナ グラフィック小説」や「最初ウクライナ RPG」のような少しの感覚の作成等。
Regその品質の ardless。
リヴィウ CalligrapetsViews ● Svitoch お菓子"現在、ポスト ・ マイダン、t 期ここでは希望とキャリアの成長のための責任の一種です。
新世代のアーティスト literally はこのインスピレーションのための私たちの国を改善するために必要」。
ウクライナ (especia の性質二眼式森や川)、キエフ、リヴィウ、多くの村の都市でいくつかの場所が非常に inspir私に ing。
リヴィウ ● Svitoch sweetsКнижука про бобрюки「ウクライナの文化観フリューエンスは、巨大なと言うでしょう。
(のようなネイティブ ジュエリーとスミス、アイコン、彫刻、陶芸、工芸繊維工芸品、等)、神話、文学、音楽、建築と本タイポグラフィと illus我々 のデザイナーとアーティスト (特に母と祖父) の線上がすべてに影響を与える私。
」Книжука про бобрюкиRustam IsaevRustam Isaev はオデッサ在住のアーティスト仕事は楽しく表現です。
彼の作品は、下の小さな選択をチェック アウトしたり、彼の詳細を参照ポートフォリオ。
ロケットの足"ウクライナの多くの勝利の長い歴史を持つと敗北、彼を光栄卵、そして多様な文化。
私の作品、しかしそれの何かを見ることができないこの知識私の心の流れと想像力の特定の財団を作成しています。
「どのような自転車のロケット PawRidingさらに、私の都市に巨大なありがとうを言わなければなりません。
オデッサ、ウクライナの満面の笑みと大きな fユーモアの ans を。
それはこの部分を追加する私を鼓舞気分の私のプロジェクトの楽しいし、人々 が笑顔します。
だかんだg BicycleBoxing クラブ 'Angeroo'"インターネットは最高のことが起こったウクライナのデザインです。
重要なポイントで私などグラフィック アーティストのためのインスピレーションの抑えられないリソース。
それs ウクライナで本当につまらないデザインの多くがまだあることを拒否するは難しい。
ほとんどが接続d 回連絡を取り合うしたくない人。
ボクシング クラブ ' Angeroo'Greek の神ゼウス」私は驚いて、喜んで検索社会私の国からの才能のある人の多くはネットワークとして良く私たちのグラフィックの文化を作るための悪い。
この po の一部とする私にとって非常に重要だとwerful の流れ、自分のスキルを向上させる、新しい興味深い解決策を見つけます。
私の意見では、ウクライナ今を平準化の期間。
大迫力のインスピレーション!」ギリシャの神々 ZeusOleg ShcherbaOleg Shcherba はイラストレーターとアニメーター リヴィウのベースです。
彼の精力的な作業は fu 内だけでなく生活になります。
彼のファンタスティックなキャラクター デザインとカラー パレットの選択のおかげで、また n のアニメーション。
チャンネルをすることができます。
下の彼の作品の彼のポートフォリオの小さなサンプルをエックコーヒー カップ ホルダー"もちろんウクライナ culture 強く影響を受けています。
これは主要な文体的なソリューション (伝統的なパターンで見ることができます。
ns など) と一般に仕事の気分古い得ている私はもはや行くように深くおそらく私の文化の根実験していきますさらにこの方向。
Cofee CHoldersTuggle!"を現時点では、私に取り組んでいます子供のコミック本を l の主人公ive は私の青春の時代に育った場所の周り。
このような '裸 'の写真になりますどのように私はそれを覚えています。
Tuggle!ウェブスターの学校の"私はあなたの周りに起こるすべてのことに影響を与えることと信じてある程度はします。
創造性、文化および国で育ち、住んでいる greatest 衝撃、それから抽象化しようとする場合でも。
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