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本質的なデザインの動向、2017年 5 月

From Essential Design Trends, May 2017

ウェブサイトのデザインの重要な部分は、良い第一印象を作るします。
ホームページは、多くの場合最初の eエクスペリエンス ユーザーは、ビジネスまたは組織と印象的なデザインが興味を作成できます。
今月の動向すべては少し異なる th ホームページ デザイン要素に焦点を当てるユーザーが何を見てされます。
浅い主人公ヘッダーと対角線で全く審美的な傾向からこの傾向をユーザーとの対話コーナー レイアウトまたはアクションを呼び出した、int がたくさんeresting のユーザーの注意を引く方法。
ここでは、最新トレンドのデザインで今月: 1 Sh。
画像や動画に大胆なしばらくの間、ヒーローのイメージを持つ傾向は、大きなされているヒーロー ヘッダーを許可します。
頻繁にスクロールを開始する場所の右にホームページのトップから、画面を埋めます。
多くのデ兆候は、ヒーローのイメージは浅いためこの特大イメージ傾向のオフにバックアップを始めています。
多くのデザインはまだ同じです。
ヒーロー ヘッダーを含めるまたはテキスト構成の素敵な画像をs を見て作られました。
しかし、画像の半分に深い。
この概念について素晴らしい何があります。
それは、画面上でその他の情報を移動するのに役立ちます。
ボディー コピーとではない行動を促す、ヒーロー イメージは何かすぐをクリックするユーザーを与えるデザインの上位に表示されます。
それがすることができます。
イメージ自体は、非常に重要なイメージがビジーの場合にすることができますまたは har の混乱を防ぐために役立つd は効果的にテキストとペアリングします。
このデザイン パターンは、全体的な des により多くのスペースを追加することもign、それは軽く、簡単に移動を感じること。
多くの最小限スタイルまだ人気のある、このコンcept は、この設計の決定を運転している要因の一つかもしれません。
使用しての過酷な部分、浅いヒーロー イメージをトリミングします。
早くについて考える必要があるものの一つです。
設計プロセスのすべての帰りにイメージの写真家に話をするとき。
T形状は、標準ではない、写真を取得するイメージを使用する方法を説明する必要があります。
または、その縦横比をよく見るビデオ。
2. 斜めのコーナー レイアウトいくつかの傾向は、just を無視するもとても楽しい。
斜めになった角レイアウトは、これらの概念の 1 つです。
これらのデザインは、exemplified-多くの場合右下-画面の隅にクラスター化された要素によって、nd のファン ・ アウト、キャンバスの残りの部分に。
彼らは破烈のように要素が配置される多くの場合設計。
斜めになった角レイアウト提供クレアによって異なる視線向けパターンデザインではなく左上または中央の下隅に焦点をティンとそう私""画面全体が爆発するように見える要素のアイデアと深さ。
(余分なキックのデザインに使用として動き、爆発の効果を高めるための要素をアニメーション化を検討してください。
r をスクロールまたは特定の要素の上に置く)。
これらの要素のほとんどをするためには、多くのデザイン"を隠したe"下にスクロールを離れて現実の余分な要素を追加する要素の設計あなたが見ることができない触覚を感じるし、スクロールが存在します。
一方、このタイプのデザイン パターンはt の仕事であらゆる種類のコンテンツでは、それは ot の多くを持っていないデザインの良いアイデアをすることができます彼女のアートと注意を引くためのユーザー インターフェイス要素を大量に使用します。
ポートフォリオ-s に働くこともマスターメーソンを設計または単一のユニットに多くの小さいビジュアル要素を整理する方法として役立ちます。
3。
アクションほとんどにこれまたはそれを呼び出すすべてのウェブサイト デザインにはアクションへの呼び出しのいくつかのタイプが含まれています。
Whethフォームに記入、クリックまたはより多くのコンテンツ、ユーザーのスクロールし続ける方向にリンクを小胞体何かを求められます。
(そして、彼らはしばしばその努力に対する報酬として何を受け取る)。
M鉱石のデザインはミラーリングではユーザーを探しをすることができるアクションを呼び出すポップアップし始めています。
ホームページから e 彼らは次に何を決定します。
デザインなど、さまざまな方法になります直接かカンニングをしたり、言葉を傷つけるから疑問にパックから 2 パネル オプションに、こんにちはポアントがドライブのためのクリック オプション ナビゲーション。
この設計様式を与えるユーザーに制御彼らしたい内容と選択肢の適切な組み合わせをアピールできる、参照してください。
すべての three 例以下は、ユーザーが行うことができます何が起こるかをフレーミングの偉大な仕事を行います。
(ある also アウト ユーザーが間違った選択を行うし、戻るする必要があります。
) ここでの課題は、j を必要ust 動作するこのデザイン パターンのコンテンツの右の一種。
一部のユーザーはマルチに圧倒できます。
iple 選択肢たい 1 つの選択肢とアクションを 1 回呼び出すと、アクションを完了.ここでは、ユーザーには、考慮する倍のオプションがあります。
選択肢のほとんどをするためには、コンテンツが to 完全従事します。
結論とは異なり、他の傾向のいくつか私たちを追求してきた最近では、これ今月の動向は、フライで既存のデザインを追加することができます純粋なのビジュアル要素です。
(Althou すればgh あなたが近くに来る場合はラッキーです。
) これらの設計スキーム依存もう少しで企画コンテnt と一致するように設計の心に特定の概念があることを知るします。
かかる事前計画といくつかのケースは、それを引く少しの HTML や CSS の魔法を必要とするもすべて一緒に。
どのような傾向は、あなたムス (または嫌う) 今ですか?魅了あるウェブサイトのいくつかを見てみたい。
Drop 私は Twitter の上のリンク私はあなたから聞いてみたいと思います。
簡単にあなたの写真のようなプロ編集ウィットh コー レル塗装工場プロ × 9 34 ドルのみ! ソース p img {display:inline-ブロック;余白-右: 10 px;} .alignleft {float: 左;} p.showcase {オフ: 両方;} 体 #bdiv #emailbody p {余白: 0;} 体 #podcast p、rowserfriendly p
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完璧なデザイン レビューに 7 つのステップ

From 7 Steps to a Flawless Design Review

デザイン レビューは、任意のウェブサイトのプロジェクトの最も緊張に満ちたマイルス トーンの 1 つをすることができます。
Feedba 中ck 全体のプロセスの貴重な一部である、時々 そこを得るためのプロセスは複雑です。
扱いにくい。
プライマリ デジ コミットメントは、完璧なデザイン レビューを促進します。
gner、レビューに参加するチーム。
地上時代のセットを確立する、デザイナー、助けることができます。
es との結果のテーブルで誰にとってより価値のある各設計のレビューをするためのプロセス良いデザイン プロジェクト。
1. 図を、物流の設計レビューのための場所と時間.いくつかのチームが残りのマイルス トーン、o 中に追いつくためにプロジェクトのスケジュールの計画を立てることthers を満たす時計じかけのような毎月。
あなたのレビューのタイミングが異なる場合があります、それは良いアイデアです。
プロジェクトのタイムラインにそれらを組み込む。
デザイナーは、常にデザイン レビューをする必要があります (場合 tここでは、複数の設計者がプロジェクトに取り組んで、リード デザイナーは最低あるはず)。
リード デザイナーでレビューのポイント人、会議を実行します。
グループ n を必要があります。
ot が大きすぎます。
会話を処理しやすい保つために 5 から 8 人だと思います。
私関係者全員n 議論プロジェクトのいくつかの理解している必要がありますがやや独立すべき、理解の最も広範なスペクトルを提供する s の井戸。
参加者は、開発者を含めることができます。
クライアント、営業チームのメンバー、社長または CEO、マーケティングやブランディングのチーム メンバー、デザイナー nプロジェクトまたはプロジェクトまたは任意の方法で会社に触れる可能性があります誰に取り組んでいる ot。
スを作る日時は誰にとっても快適で、ビジュアル上行きたい場所を提供するスペースを見つけること。
あなたおそらく大きな画面とインターネット接続付きの部屋が必要です。
会議の時間を設定します。
nd は、誰もがタスクにとどまるので、議題を事前に作成します。
2. 招待状とセットの地面 R を送信します。
ules は、事前に会議についてのレビューを忘れないようにしてください。
日付と時刻が outl 場合でも プロジェクト ファイルは、会議の前に、少なくとも 1 週間、通知を送信します。
に確認します。
刈り取りすべて校閲者は話をする準備ができての会議に来る必要があります。
時間と場所 (または番号で電話会議が仮想である場合) プロジェクトの目標と制約の特定の目標の概要(ようさせるのプロジェクトのタイムライン (およびプロセスであるか) の会議資料を確認してこれ携帯電話や、デザインを表示する錠剤) 3。
会議の準備、リード デザイナーやアート ディレクターデザイン レビューを実行する必要があります。
したがって、特に場合は、この種類のイベントは intim を準備します。
idating。
(この演習を通過するより、簡単にそれを取得します) Co を容易にする準備ができています。
nversation。
ターゲットを絞った結果を得るを助ける質問する: 色とタイポグラフィの palet を行うte は、コンテンツのトーンを反映か。
デザインの要素を行方不明はありますか。
それは antici として動作します。
pated? デザインの任意の部分でつまずくでしたか。
どのようなものですか? どのようなものはという感じで。
質問や議論が移動できるように、最大来るかもしれない懸念を予測します。
楽しみにしています。
校閲者が先にデザインがその現在のイテレーションでは思ってください。
焦点を当てて議論を維持しようとします。
グループは準備ができていない場合は、会議を中止を覚悟デザインをについて説明します。
悲しいことに、これはすべてあまりにも多くちょうど会議だとカレンダー誰もメリットはありません。
4. あなたの気持ちを確認ドアでこれは最も imp かもしれない重要な- と -最も困難なステップ: ドアであなたの気持ちを確認する必要が。
デザイナー傾向があります。
プロジェクトが、この情熱はない時間またはそれのための場所です。
バック ステップする必要があり、フィードバックに耳を傾けます。
フィードバックのすべてのビットは、役に立つでしょう。
それの多くはおそらく、実際に便利されませんまったく。
デザイン レビューからいくつかのアイデアを無視して ok です。
何よu は、本当に探したい潜在的な stumb を示す可能性があるフィードバックの定期的なテーマは、玲がデザインをポイントします。
注意: あなたはデザインではありません。
好きではないデザインではない、あたりりっぱの攻撃や反射。
5. 要約とレビュー呼吸開始。
部屋の中を歩く (または番目の開始e ビデオ チャット) 自信を持って。
要約とデザイン レビューの開始: アウトライン設計目標説明解決する必要のある問題タイムラインを記述する、何が起こるか説明のマイルス トーン次にデザインを歩くと目標を満たしている方法を説明して一度分割する問題を解決する、氷は、フィードバックのために床を開きます。
会話を支配し、持っている人を聞かせしないように誰も話す必要に応じてできるようにするプロセス。
そこまで会話できるようにイーズ会議の残り約 10 分またはコメントが自然な結論に来る。
6 本を話します。
estly と丁重に校閲者はオープンを話すだろうと正直なところ同じことを行う場合。
方法を法律は全体の評価のためのトーンを設定します。
メモを取るし、同様の質問にポイントを作る。
これは、彼らが考えるものを気遣うことそのグループを示しています。
領域に特に注意を払う場所が私多くない同じ問題の人々 や地域の多くの議論があります。
Pla があります。
ces の設計上の欠陥が多く潜んでいます。
会議が落ち着くと要約フィードバックの最も有用な発見、d は、さらにフィードバックを提供したり、特定の時間枠の内で質問するチームを招待します。
できませんデザイン レビュー時に変更をコミットします。
あなたは何をし、取得するまでに動作しない知っていることプロジェクトに取り組んでいます。
7. フォロー アップ後のレビューしたら静かな分を収集します。
設計からの注意事項を確認し、フォロー アップありがとうございますチームと次のステップに。
思い出させる、次のマイルス トーンをヒットするときのチームは、彼らがその時に参照してくださいに期待すべきか。
結論 T彼は設計レビュー プロセスは痛みを伴うことがないです。
練習はこれらの会議の利便性を高めるかつ効果的なそれらを推進しないように。
アクションと目標の計画を開始します。
それらを説明します。
はっきりと尊重し、フィードバックに対応します。
それのためのより良いデザイナーになっていきます。
創造的な Comモンスの画像は、この資料で使用されます。
Unsplash でそれらを見つけることができます。
アニメーション ビデオを作成します。
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