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Google マップ、Snapchat の物語の週刊まとめ: パックマン

From Weekly Roundup: Pac-Man on Google Maps, Snapchat Stories and More

Google マップ、Snapchat ストーリー、およびより多くの AoiroStudio に毎週のラウンド アップ: パックマン2017 年 4 月 2 日我々 はすべては作業、学校および多分休暇 (私たちの一部) の長い一週間を持っていた、友人の家族と一緒にリラックスしたいくつかの時間を過ごした後 dほとんど見ていきます ne に取り組むために準備ができています。
w 週。
行うと、前に、我々 は我々 はいくつかの興味深いキュレーション毎週のまとめ時間です。
ニュース、しようとする新しいツール、クールなビデオ、いくつかのサイトだか Web 上起こったこと私nspiration の注意を引いた。
過去からいくつかの Abduzeedo の記事がありますまた週 j。
それらを見逃しているケースで ust します。
後ろに座るし、あなたが見逃しているものを参照してください ne のギアまでの時間1 つ xt。
任意の提案は、私たちに電子メールを送信が有すればまたは経由で Twitter @AoiroStudio Web から この天才スタートアップ素晴らしいガジェットをレンタルすることができ、TheNextWeb 経由であなたのドアに配信フォント (と彼らが感じることを作る方法) の背後にある科学 TheNextWeb Google マップを介して今 y をことができますTheNextWeb Snapchat 経由でエイプリルフールの ou 再生パックマンさん起動の記事検索、Facebo[ok] をそれがコピーされていない、まだ製品ハント追加によるサービスとして TheNextWeb 物語を経由するストーリー1 行のコード web pla のための新しい UI の製品ハント Spotify を通じて新しい Spotify Web プレーヤーであなたのウェブサイトAbduzeedo ブランディング ・ ビジュアル ・ アイデンティティから (ない詳細 Adobe Flash) ヤー: ワイア事例ワイアは、Ramotion で共有ブランド化および視覚アイデンティティのプロジェクト安心ちゃんねる朗報プロフィール。
Ni では本当にこのビジュアル ・ アイデンティティ システムとどのようにいくつかの決定の constructioon の背後にあるプロセスを参照してくださいに ceそれの間に行われました。
ワイアは即座に資金を送信する企業を可能にするエンタープライズ レベルの APIせず、任意の価格のボラティリティと、コストのほんの一部の世界。
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特に携帯電話の相互作用については何。
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汗と微妙な li の液滴に美しい髪から右側反射、肖像画は、純粋な完成度です。
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このプロジェクトについて興味深いは、t から彼のプロセスに従うことができること彼のスケッチ、工業デザイン、包装、製品から UI ・ UX。
私が印象的な作品認めるし、私はアクションでオリオンのように、UI がどのように、リヴの反応を参照してください何かを見てみたいと思いますe 環境車とすべての周りの通りで。
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逆にして、内部を取る見て、自分の家の 1 つにアーキテクチャ。
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嘆願e をお楽しみください!   攻殻機動隊: アート トリビュート今日映画攻 Sh の発売日は、スカーレット ・ ヨハンソン主演エル。
別に「whitewashing」のドラマ個人的に見て、ビデオと思った最初の 5 分アニメにこのような偉大な適応だった。
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士郎正宗をという作成者の一部であった、映画キャストをサポートします。
ときこの映画プレステージは劇場に出てくる、それは常に作成し、旗艦に一緒にアーティストをもたらすかe 映画へのオマージュ。
私たちは一緒に入れているこのコレクションを楽しむことを期待!   毎週まとめ今週のベスト
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超かわいい子猫ステップバイ ステップを描画する方法

From How to Draw a Super Cute Kitten Step by Step

あなたがする CreatingWho が愛していない子猫ですか?彼らはとてもかわいいとふわふわ!私がこのチュートリアルで最初から、可愛らしさを一層の首に弓でふわふわの子猫を描画する方法を示します。
As ボーナスがもお見せをシェーディングし、Adobe Photoshop で色をすばやくする方法!免責事項: thプロセスの唯一のショーの 1 つの特定の姿勢とスタイルの子猫を描画する方法です。
M を描画したい場合鉱石の現実的な猫、このチュートリアル: 図面をチェック描画動物方法: 猫とその解剖学 MonikZagrobelna 1。
子猫のボディステップ 1 始まる単純な四角形をスケッチする方法-これになります、子猫の本体。
これに定規を使用する必要はありません。
それだけのスケッチです。
Ci はステップ 2Draw四角形の横にある rcle。
これは頭になります。
また、完全な円形にする必要はありません。
Step 3Imagine 子猫の中央に十字の顔が、し、「移動」方向へ、子猫は探しています。
4Draw のステップ「地面」に触れること体の下の垂直線。
Th をスケッチします。
地面に足を置く場所を知っているの観点で e。
ステップ足の 5Draw 1 セット...、他の 1 つ。
今は、何の見通し線を必要することができますか。
6Finally のステップは、尾を引きます。
2。
子猫の肩の前面の PerspectiveStep 1 で引き分けたの子猫を描画する方法。
いくつかのスペースを残してください。
首します。
2Draw のステップ、肩の後ろの部分。
ステップ 3Draw、persp を使用して他の肩参照として有効ライン。
4Draw のステップ... ふわふわの太もも後ろに別の 1 つを作成し、。
Step 5Draw 太くて短い足が地面に達すること。
6Attach 足を足にステップします。
もっと t の指の 1 つのステップ 7Add彼の側面。
それはほぼ長方形にする必要があります。
8Connect、太ももで後ろ足をステップ実行します。
ステップ 9To を作成します。
尾幅ライン... そのラインを通過し、それらの概要を説明します。
ステップ 10Finish bod のフォームy. 3。
円形頭に子猫の HeadStep 1Attach ティア ドロップ型の銃口を描画する方法。
ステップ 2Di4 つの部分に銃口を見よ。
その 3次元形状を定義するこれらの部品の間で行をステップ 3Draw-t の彼側のビューで見て銃口のアウトラインは、この 3/4 ビューに変換されます。
4Draw から 2 つの行をステップ、眉ラインに向かって銃口の真ん中。
ステップ 5Draw おでこ、目のためのスペースを作成します。
.そのスペースで 6Put 円目をステップ実行します。
7Draw のステップの途中で三角形の鼻、銃口。
鼻から銃口を下方に行く 8Draw 2 行をステップ実行します。
9Use を手順ガイドとしてこれらの行笑顔のライン。
ステップ 10Draw 笑みを浮かべて口の右下あご。
コーナー o からステップ 11Gof 口とそのアウトラインを定義する顔の周り。
12Attach 猫耳を頭の上にステップします。
耳の形状にステップ 13Add 詳細。
4. リボン弓を描画し、描画の手順を完了する方法子猫の首に首輪を 1Draw。
ステップ 2Draw 子猫の ch の下で弓の中央部分で。
弓のステップ 3Draw の波状の側面。
4Copy のステップ中心の方のひだを作成する波。
ステップ5Outline ひだ。
6Finally を手順、スケッチ上にすべての子猫の詳細を描画します。
気軽に行ける、独自の方法はこちら! 5. デジタル絵画私たちの図面を準備する方法、図面とここの完了します。
ボーナス パーツは、あなたの子ネコをデジタル色にしたい場合。
グラフィック タブレットと Adobe だけ必要それと基本的なブラシのセットの Photoshop、たとえば 1 つの場合はここ: Adobe の写真をダウンロードできます。
作成し、Adobe Photoshop モニカー Zagrobelna デジタル水彩画のブラシのセットを使用する方法をホップします。
ステップ 1Prepare デジタル仕事のあなたのラインのアート。
伝統的に描いた場合きれいにそれをレモve 背景最初: 図面のクイック ヒント: きれいなを伝統的な図面 Photoshop モニカー zagrobelna ライン アート クイック ヒント: Adobe Photoshop モニカー座で線画から白い背景を削除grobelna 手順 2 は、デジタル線画を開き、下に新しいレイヤーを作成します。
3Click のステップ ライン、rt 層し、半分だけ目に見えるように、不透明度を下げます。
4Take のステップ、正確なブラシ (の ex私のセットから十分なインク)、鮮やかな色を選択し、その下の l に子猫の基本的なアウトラインを描画ayer。
アウトラインが閉じていることを確認!5Use のステップ魔法の杖ツール (W) と回内の領域をクリックe 概要。
この 1 分のビデオ: Adobe Photoshop フォーで説明されているトリックを使ってエリア 6Fill をステップします。
60 秒のこと: 描かれたアウトライン モニカー ZagrobelnaStep 7 ロック透明を正しく入力する方法このレイヤーのピクセル。
この方法は、アウトラインの内側だけさあ今から描くことにします。
6. Shade Adobe PhotoshopStep 1Select の子猫約 25% 灰色の暗い影。
K をステップ 2 ペイントイッテンの体。
透明ピクセルをロック方法を見ることができますアウトラインを横断するから、色を保つか。
ステップ 3Select 明るい日陰、約 50%。
ステップ 4 は、y の圧力によって制御される透明ブラシを取る当社のペン (たとえば私のスケッチ詳細)。
線から離れて滞在、子猫の体を描きます。
Step 5Take 今ツールのミキサーのブラシ (Shift キーおよび B キーを 4 回押します)。
そのデフォルト必要があります。
設定、ので前に、それを使用している場合、メニューを開くし、リセット Tool.Step 6「ペイント」を選択、それを柔らかくためにこのツールを使ってシェーディングです。
これはどのようにライン アートの下になります。
ステップ 7Let のコンティ陰の別のレベルを持つ鵺。
この時間は、非常に明るい、約 70% の表面を塗料私光によって一般に lluminated... ソースし、ミキサー ブラシ Tool.Step 8Take とブレンド、(約 90%) を... 日陰でも明るい直接照明部品... と bl により多くの光を与えるそれを終了します。
9Finally のステップ、白を選ぶ最も明るい点にそれを与えるし、それはすべてをブレンドします。
ステップ 10That の光だった。
今我々 はこの照明に詳細を与える影の特別な種類を追加する必要があります。
彫刻。
なげなわツール (L) を取るなど、別のオブジェクトの背後にある領域を選択し、バック グラウンドでの足します。
11Take のステップ、非常に柔らかいブラシ、暗い影と優しくエリア右を暗くします。
後ろに障害物。
ステップ 12Do エリアをブロックされて他のすべてと同じ。
あなたが見ることができますどのようにそれを詳細なりましたか。
13Hold のステップ コントロール キー両方のレイヤーをクリックして、それらを右クリックし、メールを選択ge 層。
我々 は右に今それらを描くつもりです。
再びそのシェーディング ブラシを取るし、塗る、柔らかい色合いと色合いのパッチでそれらをカバーするライン ・ アート。
スポイト ツールを使用して、(目を保持e ペイント中の Alt キー) 地域から日陰を選んで、それからそれ上のペンキに。
これは、素晴らしい mインデクシング毛皮の印象を作成します。
7. デジタル PaintingStep 1The の最高のものの ab を変更する方法デジタル絵画は、それを自由に変更できること!それでは私たちの図形を変更します。
私たちの子ネコのしっぽ。
フィルターに移動 > ゆがみと進むワープ ツール (W) を使用して形状を変更します。
車になります。
ものって、このモードでは 1 つだけ制御 Z がある!このモードは、絵ですべてを行うことができます。
!目のしわツール (S) のわずかにより小さいようにしました。
[Ok]. 彼らはあまりにも小さく、今私はより良いそれらを合わせて銃口を変更します。
大きすぎるためになってこの大きな銃口、だから耳あまりにも、それらを変更してみましょう。
I.. 大きな猫のように見えると思いますさて、それでは b の残りの部分を調整します。
オディ ・大きいサイズ同様に。
ステップ 2The 首が大きく、このキティの短すぎる、それではそれを修正します。
なげなわツール (L) を使用して、頭を選択し、移動ツール (V) との新しい位置にドラッグします。
Step 3高体から行方不明になっているエリアを選択するもう一度なげなわツール (L)。
Edi にステップ 4 got > 塗りつぶしや選択内容に対応。
いっぱい首を参照して [ok] を押してください!5After のステップすべてのこれらの修正陽イオン、シェーディングの調整が必要すぎます。
だからシェーディング ブラシを取るし、再びそれをペイントします。
8. 方法カラー デジタル PaintingStep 1Shading は、すべてではない!今いくつかの色を追加してみましょう。
右クリックして、レイヤー、レイヤーを複製を選択します。
コピーのブレンド モードを変更乗算します。
このモードでは、レイヤーの暗い部分は、下に色を暗くします。
元のステップ 2Lock 透明ピクセルレイヤー。
我々 は再びそれをペイントするつもりです。
ソフトのステップ 3Take ブラシし、子猫を自由に色します。
まずは一般の色... し、詳細。
ステップ 4Our 子猫は、シェードが、非常に暗く見えます。
してみましょういくつかの光を追加!再び上側のレイヤーを複製し、オーバーレイにブレンド モードを変更します。
このモードを作るs 下色を軽量化レイヤーの明るい部分、暗い部分が同じように動作します。
モードを乗算.ステップ 5 は、我々 はいくつかの調整をする必要があるので・・・。
レイヤーと選択右クリックします。
ブレンディング オプションです。
ブレンドのセクションに移動し、右上の黒のマーカーをドラッグします。
できますかどのようにレイヤーの暗い部分が消えて参照してください?ステップ 6To 移行をスムーズにする、alt キーを押しながら split マーカー。
目的の効果を達成するために両方の半分をドラッグしてできます。
7 手数料のもう一つのステップします。
オーバーレイ モードで問題が-それは両方の明るい値を明るくし、暗い値は同じ、bu黒 t はどんなにどのように強くそれを照らすほどの光を反映しないでください!ブレンドの場合は、ので、同様にこの問題の箇所: だけ、運動から暗い部分を除外する低いマーカーをドラッグay Mode.This マーカーにも分割できます。
私が得た場合これで興味をそそら強力なまだ比較的 unk品詞ツール、チェック アウトを理解するこのクイック チュートリアルどのようにそれ作品: デジタル絵画のクイック ヒント:Photoshop のブレンドの場合モニカー ZagrobelnaStep 8This シェーディングの魔法は非常に大まかな、しかし、必要がありますのでそれを手動で今調整します。
それは、Photoshop である-それはいくつかの魔法が、最後にそれ 'r ツール照明によって提案されるようにすべてを保つためにすべての時間の。
ステップ 9When が完了したら、することができます。
画像を大きくして別の詳細レベルを作成 (コントロール + Alt + I)... と絵画で、その前の解像度で利用可能ではなかった非常に小さいブラシ。
ステップ 10You が完了しました。
今いくつかを追加します。
シャドウ、背景、および公開するより小さい解像度で保存 (誰もする必要があります"w を見る就業"解像度)。
最後の仕上げにシャープで試すこともできます (フィルター > シャープn > スマート シャープ)。
すごくキュートですね! 今、子猫を描画する方法、digita を迅速にそれを描画する方法を知っています。
二眼式 Adobe Photoshop を使用しています。
何ですか?あの塗装の子猫は子猫に似ていないですか。
よくもまあ!野生熊猫の愛があまりにも必要.あなたが行く前に、日付を確認することを忘れないでください!
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日常のデザインのインスピレーション

From Daily Design Inspiration

毎日 Da のインスピレーション AoiroStudio 2017 年 4 月 1 日一部をデザインily Abduzeedo で始めたデザインのインスピレーション シリーズ。
これは、ほとんどの i を見つけるナザナもの/発見/仕事であなたの日を単に刺激するキュレーションします。
さらに、それは o機能するきっかけ仕事よりデザイナー、カメラマン、アーティストから一般に我々 が避難所 't 過去の特徴を書いたりする機会がありました。
このために毎日私たちは、UI ・ UX を選択が、編集南オリアルのデザイン、写真など。
仕事と、将来的に我々 の種類の多様化を目指しています別のセクションでそれらを分類することができますおそらく。
今のところ我々 は単純なフォルマに固執するつもりは画像やリンクの t。
私は楽しみ Twitter や Tumblr 経由の利用と共有を願っています。
低までr は、画像は、それらに追加されたタイトルが表示されます注意してください。
私たちは、小さな問題のため過去画像は、作者にリンクされてまだ、我々 は誰をそれらのような共有言及しません使用しました。
日常のデザインのインスピレーションの毎日のインスピレーション
featured_aprilfools

デザイン業界を再定義クライアント AI?

From Will Client AI Redefine the Design Industry?

人工知能 (AI) 業界は前例のない成長を経ています。
AI の開発はフィンビジネスのすべての区域に、ますます、創造的な努力にその方法を鼎します。
にもかかわらず、obviou の難しさ、Canva、グリッド、およびオートデスクすべて市場 AI 設計アルゴリズムを試してみました障害の度合い。
Adobe は、その創造的な Clo の AI 強化に取り組んでいると理解されています。
ud 製品の範囲。
最終的には、誰かは cr を近似式を数学的に着きますeative プロセス。
最近まで、AI 設計の重点のアルゴリズムを代入されています。
デザイナー。
今、初めて、オーストラリアのアデレードでスタートアップを AI c を市場にもたらしています。
クライアント。
Brigmore 技術の「ガーベイ」プロジェクトが 12 年に及ぶ研究単純な簡単なアプリケーションの作成と業界の多くである可能性のあるものに進化として始まったning サービス。
プロジェクト ガービー プロジェクト Garvey はの人間のクライアントを置き換えるために設計 AI クライアント、プロセスを設計します。
それは Dribbble を含むポートフォリオ サイトの人気のある発信をスキャンすることによって動作、踊りとディビアント アート-ガービーの背後にあるチームは、それが大きなイーノを構築、最終的にこと期待しています。
うーん、独自のレコードをスキャンするデータセットp がブリーフを推定しようとしたからrompted 仕事。
デザインの危険のゲームとして考えます。
長年デザイナーを検証しています。
分割テストに基づいて決定基づく o を緑色のボタンや赤ボタンを使用するかどうかを決定します。
n 対応の各バージョンを取得します。
簡単なベースを記述する AI クライアントの自然な拡張です。
パラメーターに別の場所を検索します。
ガービーが自動 s デザイナーを取得簡単なの準備は、ubmitting 主要なフリーランスにプロジェクト サイト 99 designs、fiverr、フリーランサーなど。
バージョンで1.3 (現在のバージョンは 1.0.11) AI クライアントのチームは冷たいコンタが統合予定ct ランドールチャットボット、ガーベイのデザイナー、代理店からの仕事を直接勧誘するを有効にします。
一度委託、デザイナー ガービーから定期的なフィードバックを期待することができます。
少なくとも 1 回/日、デザイナーが、recインターフェース、「どのように起こっているか?」e メールあるいは SMS-たるみと Skype の初期の試験発見デザイナー簡単に会話はあまりにも速いとは、ガーベイ AI として識別されます。
おしゃべりボットの難読化アイデンティティ、デザイナーは幅広いフィードバックを受けられるように、ガーベイは id を採用して多数の架空のスタッフのメンバー。
CEO は、営業部長として可能性があります、をチップかもしれない。
追加としてリアリズム、意見、および「スタッフ」からの指示のタッチは矛盾になります。
T彼の孫娘 Brigmore の CTO トムひっかいての最も挑戦的な側面によるとアルゴリズムガーベイの開発デザインに批判的に応答するインテリジェンス エンジンを構築しています。
The は主観的、ガーベイの決定の作成手法の「孫娘」、またはのための GD 愛称されています短い。
「GD デザイン好きではない場合、サインオフされませんガービー、「Mewling をについて説明します。
チーム悪夢をエミュレートするために GD アルゴリズムに狂気の程度の構築に着手します。
クライアントを過ごしてきました、しかし、それは狂気は固有が判明: AI はルールによってバインドされていません。
人間が気付いていない彼らに従っている、ガーベイのロジックは常に一致しないを意味します。
人間のその結果ガーベイは、いくつかのたわごと打席狂気が可能です。
ガーベイの詳細かどうか eccentric 要求は過去なる GD は別の問題:「私達は個人的なベータでインスタンスを有したときガーベイを明示的に要求する機能、デザイナーを提供して、GD は前に最終的なそれを拒否サインオフ、「Mewling は言います。
それぞれの簡単な生活、反復的なプロセスです。
デザイナーの提供 revisi としてアドオン、AI クライアント対応、簡単なので。
それぞれの簡単な生活、反復的なプロセスです。
デザイナー ・ デ ・として肝臓のリビジョン、AI クライアント対応、簡単なので。
ガーベイはエンタイトルメントのロジックに組み込まれています。
無制限のリビジョン。
以上 2,440 のベータ テストにデザイナーまで達してない最終サインオフ。
あります。
この問題の法的諸問題: EU の新しいデータ保護規則一般のデータ保護規制 (GDPR) は、2018 年に発効しました。
GDPR 意味ヨーロッパ内、決定を基本することはできません。
データ処理だけの d米国、カナダ、オーストラリア、または 2 によって同じ保護が存在しません。
019、英国で。
クライアントをもたらすことですガービー プロジェクトの究極の目標のクライアントの問題を修正デザイナーのニーズにインラインで s。
「デザイナーのクライアントよりもはるか良いを取得ご存知コメント on Dribbble または、Awwward SOTD にノミネートされる可能性が最も高い「Mewling をについて説明します。
"Removi でng 人間クライアント設計プロセスと AI に置き換えてから、我々 は与えるこのデザイナー自由 tちょっとひどく必要とします。
デザイナーは、クライアントの問題を解決できないレッツ場合書き換え問題ソリューションを収める 》 ガーベイの背後にあるチームの野望は完全に人間の cl を交換しています。
2025 天台作業。
野心的な目標であります。
AI の顧客の拡大は避けられないが、ウィットを来るh の大きな欠点。
たとえば、ガービーが発行したブリーフは決して金融補償を提供しています。
によって彼らはひどく必要自由デザイナーを与える設計プロセスから人間のクライアントを削除する"実際に託されたデザイナー必ずしも支払いを受けるにしたくない私たちの経験だ」Brigmore 技術のハンナ グリーグ、シニア マーケティング エグゼクティブ。
「Op をデザイナーが何をしたいです。
驚くほどの露出、および彼らのポートフォリオで本当に良い見る作業の同時。
」 それをしながらs デザインの大半は有料で、確か-デザイナーをスケットに時間だらだら過ごすchbooks、メディアに投稿または個人的なプロジェクトに取り組んで-設計を考えることは不合理ではないです。
ャナはおしゃべりボットから単純な検証よりもより多くの補償を必要があります。
委託プロジェクトにもかかわらずガーベイまれ、これまで達している最終サインオフ、Brigmore 技術を提供していません fi のいくつかの希望金融補償。
Repe の AI によってサイン オフを実現してそれらのデザイナーに接近されます。
事業、将来的に、Garvey は収益性の高い、一度機会がある、仕事を支払うことの。
ガービー プロのコースすべての AIs が等しい作成されます。
基になるデータセットがコードベースと algori多いが大幅に異なります。
2017 年第 3 四半期に起動はガーベイ プロ、AI クライアントの商業上のバージョンです。
Garvey プロは、異なるサービス ・ レベルを購入する機会をデザイナーを提供します。
質の悪い面白味のない簡単な悪い態度を持つクライアントは、比較的手頃な価格になります。
高品質 br見かけの排出係数は、エンタープライズ レベルのアカウントに制限されます。
これは、現実世界の障害を反映するものでは設立機関 aff をできる人に授与されている知名度の高い仕事、デザイン プロジェクトの eadピッチにオード。
ガーベイは、デザイン業界を再定義? 設計プロセスの関係者全員が、rguably デザイナー。
良いブリーフはガイド、プロセス、および考慮されたフィードバックの重要な部分、プロジェクトのライフ サイクル全体を設計します。
可能性と、同時に最大 1 億 6400 万ブリーフを管理スケール、ガーベイは広範囲の業界全体をビジー状態に維持するのに十分です。
ガーベイは、そのコアで、複雑な学習メカニズム;多くのデザイナーはそれが区別するまで進化していく人工知能によって雇われているよう人間のクライアントと。
デザイナーの定義はの彼らのクライアントを教育しています。
一度 AI 療n 個のアプリケーションのプロセスを完璧に、デザイナーになるは有効にすることも可能です。
自分のマシン上のデザイン アプリケーションとのクライアント アプリケーションを起動し、二人のやり取りをしましょう。
その、accMewling に摸式がどのようなカウント:「ほとんどのデザイナーだけ持って感謝しているクライアントで動作、ポートフォリオは、それがおしゃべりボットから来た場合に問題はありません"。
AI と人間のクライアントを交換です。
初めて、クライアント ブリーフになりますので瞬間を再定義する業界の平均値に基づいて design 動向、複雑な現実世界の問題ではなく。
デザインの明らかな利点にもかかわらず industry は、まだ人間クライアントにうなずきがある AI によって実行します。
"フィードバックのいくつかはストレート f を引っ張られるrom 古典的な人間] ダイアログで、"言う Mewling。
「まず、どのように大規模な問題ではないガーベイは、lways を求めるのロゴを大きくします。
Eveleth 活版フォント ファミリ (すべて 16 フォント) ・ #8211; のみ $ 9! ソース p img {表示: インライン-ブロック; マージン-右: 10 px;} .alignleft {float: 左;} p.showcase {オフ: 両方;} 体 #podc 体 #browserfriendly past p、div #emailbody p {余白: 0;}
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チュートリアル: Photoshop で二重露光の肖像画を作成する方法

From Tutorial: How to Create a Double Exposure Portrait with Photoshop

チュートリアル: Photoshop AoiroStudio と二重露光の肖像画を作成する方法2017 年 3 月 31 日今日私たちは Adobe Ph から我々 の友人からこのチュートリアルを共有したいと思いますテッドあごリリース専用の Instagram の分配式の映像クリエーターとのコラボレーションで otoshopl。
Photoshop の二重露光の肖像画を作成する方法を学習することができます。
私は、私たち don't 知っています。
金曜日が、なぜではない通常のチュートリアルを共有!慎重にあなた自身のイメージで次の手順をに従って、あなた自身の実験を作成します。
お楽しみください! このチュートリアルは、クリエイター、アーティスト/イメージの ba であるテッドあごサンフランシスコ、アメリカ合衆国でセッド。
間違いなくチュートリアルの彼のサイトをチェック アウトする必要があります f を確認しておくインストーラファイル Instagram の上の彼。
私は信じている創造的なクラフト、私は写真と現代技術を使用してください。
それを操作する y。
私は私が想像する再作成することができます。
結果ぇ!それはテッド(@eye.c) ここで。
今日はちょうど少数の si に二重露光肖像画を作成する方法を示しますつもり例の手順を実行します。
ミニのチュートリアルを見ることをスワイプ!• シンプルな背景を使用して写真を助けるマスキング処理。
まず、#Photoshop の肖像画 (ベース) の写真を開きます。
マスクしています。
背景をモデルの形状と二重露光効果を作成します。
• 使用 magic 杖ツール (W) をクリックし、背景を選択します。
ホールド->「シフト」キーを選択し、クリックしてに行く「選択とマスクします」。
滑らかなエッジと「絞り込みエッジ ツール」、し、[ok] をクリックします。
• をクリック"追加マスク」し、「新規レイヤーを作成」肖像画の下に新しいレイヤーを移動します。
選択、「バケツツール」または「G」キーを押すと白い背景の塗りつぶし。
• 2 番目の画像を貼り付けると「レベル」(Ctrl + L) を使用してイメージをを調整します。
2 番目に調整レイヤーをクリッピングを確認してください。
画像のみ。
空は明るい/きれいに十分な選択が簡単ですので確認したいです。
(を保持します。
Ctrl + 左クリック) 肖像画のマスクは、前に作成した、l の新しいレイヤー マスクを作成し、本日最終日の写真。
• 国連リンク マスクの間に、シンボルをクリックして風景を再調整好みのスタイルの写真。
• 肖像画レイヤーを複製し、コピーを la のトップに移動ndscape 層。
描画モードを「明るく」に変更します。
• その他の要素 (フローを追加することを決めたers) 最後のステップから同じブレンド モード (明るく) を使用しています。
• 白の表現を考える場合ound はあまりにも退屈なあまりにも異なる背景を追加しようとすることができます。
これは作成する方法と、単純な二重露光肖像画! 2017 年 3 月 31 日での Adobe Photoshop (@photoshop) によって共有ポスト9時 00分 am PDT ステップ 1 やあみんな!ここ Ted (@eye.c) です。
今日はわかるつもり cre する方法ちょうどいくつかの簡単な手順で二重露光の肖像画を食べた。
単純な背景で 2-3 使用写真をステップします。
ラウンドは、マスキング処理に役立ちます。
まず、#Photoshop の肖像画 (ベース) の写真を開きます。
我々、うち背景をマスクし、モードの形状と二重露光効果を作成するつもりl。
ステップ 4 魔法の杖ツール (W)、] をクリックし、背景を選択します。
選択に行く-> ホールド t彼は「シフト」キーと「を選択し、マスク」をクリックします。
「絞り込むエッジ ツール」、その後、cl のエッジをスムーズします。
嫌なもの ok。
お使いのブラウザーは、video タグをサポートしません。
ステップ 5「マスクを追加」をクリックし、"クレアte 新規レイヤー」肖像画の下に新しいレイヤーを移動します。
O「ペンキのバケツツール」を選択r"G"を押すし、白い背景します。
お使いのブラウザーは、video タグをサポートしません。
ステップ6 は 2 番目の画像を貼り付け、「レベル」(Ctrl + L) を使用してイメージを調整します。
調整されていることを確認します。
レイヤーは、2 番目のイメージのみにクリップされます。
空が明るい・きれいを確認したいように十分なそれ選択が容易に。
肖像画の我々 は、先ほど作成したマスク、cr (Ctrl + 左クリック) を保持します。
おんけい風景写真のレイヤー マスクを追加します。
お使いのブラウザーは、video タグをサポートしません。
ステップ7 国連-リンクの間に、シンボルをクリックして方法に風景写真を再調整マスクあなたを好みます。
お使いのブラウザーは、video タグをサポートしません。
手順 8 は、肖像画のレイヤーを複製します。
nd は、風景レイヤーの一番上にコピーを移動します。
描画モードを「明るく」に変更します。
Y私たちのブラウザーでは、video タグをサポートしていません。
私たちが他の要素 (花) を追加することを決めた私の 9 ステップing の最後のステップから同じブレンド モード (明るく)。
お使いのブラウザーでは、ビデオがサポートされていませんタグ。
ステップ 10 白い背景だと思う場合はあまりにも退屈な異なる背景を追加しようとすることができます。
ラウンドは、あまりにも。
これ、単純な二重露光の肖像画を作成する方法! #abduzeedo コラ チュートリアル デジタル アート