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デザイン業界を再定義クライアント AI?

From Will Client AI Redefine the Design Industry?

人工知能 (AI) 業界は前例のない成長を経ています。
AI の開発はフィンビジネスのすべての区域に、ますます、創造的な努力にその方法を鼎します。
にもかかわらず、obviou の難しさ、Canva、グリッド、およびオートデスクすべて市場 AI 設計アルゴリズムを試してみました障害の度合い。
Adobe は、その創造的な Clo の AI 強化に取り組んでいると理解されています。
ud 製品の範囲。
最終的には、誰かは cr を近似式を数学的に着きますeative プロセス。
最近まで、AI 設計の重点のアルゴリズムを代入されています。
デザイナー。
今、初めて、オーストラリアのアデレードでスタートアップを AI c を市場にもたらしています。
クライアント。
Brigmore 技術の「ガーベイ」プロジェクトが 12 年に及ぶ研究単純な簡単なアプリケーションの作成と業界の多くである可能性のあるものに進化として始まったning サービス。
プロジェクト ガービー プロジェクト Garvey はの人間のクライアントを置き換えるために設計 AI クライアント、プロセスを設計します。
それは Dribbble を含むポートフォリオ サイトの人気のある発信をスキャンすることによって動作、踊りとディビアント アート-ガービーの背後にあるチームは、それが大きなイーノを構築、最終的にこと期待しています。
うーん、独自のレコードをスキャンするデータセットp がブリーフを推定しようとしたからrompted 仕事。
デザインの危険のゲームとして考えます。
長年デザイナーを検証しています。
分割テストに基づいて決定基づく o を緑色のボタンや赤ボタンを使用するかどうかを決定します。
n 対応の各バージョンを取得します。
簡単なベースを記述する AI クライアントの自然な拡張です。
パラメーターに別の場所を検索します。
ガービーが自動 s デザイナーを取得簡単なの準備は、ubmitting 主要なフリーランスにプロジェクト サイト 99 designs、fiverr、フリーランサーなど。
バージョンで1.3 (現在のバージョンは 1.0.11) AI クライアントのチームは冷たいコンタが統合予定ct ランドールチャットボット、ガーベイのデザイナー、代理店からの仕事を直接勧誘するを有効にします。
一度委託、デザイナー ガービーから定期的なフィードバックを期待することができます。
少なくとも 1 回/日、デザイナーが、recインターフェース、「どのように起こっているか?」e メールあるいは SMS-たるみと Skype の初期の試験発見デザイナー簡単に会話はあまりにも速いとは、ガーベイ AI として識別されます。
おしゃべりボットの難読化アイデンティティ、デザイナーは幅広いフィードバックを受けられるように、ガーベイは id を採用して多数の架空のスタッフのメンバー。
CEO は、営業部長として可能性があります、をチップかもしれない。
追加としてリアリズム、意見、および「スタッフ」からの指示のタッチは矛盾になります。
T彼の孫娘 Brigmore の CTO トムひっかいての最も挑戦的な側面によるとアルゴリズムガーベイの開発デザインに批判的に応答するインテリジェンス エンジンを構築しています。
The は主観的、ガーベイの決定の作成手法の「孫娘」、またはのための GD 愛称されています短い。
「GD デザイン好きではない場合、サインオフされませんガービー、「Mewling をについて説明します。
チーム悪夢をエミュレートするために GD アルゴリズムに狂気の程度の構築に着手します。
クライアントを過ごしてきました、しかし、それは狂気は固有が判明: AI はルールによってバインドされていません。
人間が気付いていない彼らに従っている、ガーベイのロジックは常に一致しないを意味します。
人間のその結果ガーベイは、いくつかのたわごと打席狂気が可能です。
ガーベイの詳細かどうか eccentric 要求は過去なる GD は別の問題:「私達は個人的なベータでインスタンスを有したときガーベイを明示的に要求する機能、デザイナーを提供して、GD は前に最終的なそれを拒否サインオフ、「Mewling は言います。
それぞれの簡単な生活、反復的なプロセスです。
デザイナーの提供 revisi としてアドオン、AI クライアント対応、簡単なので。
それぞれの簡単な生活、反復的なプロセスです。
デザイナー ・ デ ・として肝臓のリビジョン、AI クライアント対応、簡単なので。
ガーベイはエンタイトルメントのロジックに組み込まれています。
無制限のリビジョン。
以上 2,440 のベータ テストにデザイナーまで達してない最終サインオフ。
あります。
この問題の法的諸問題: EU の新しいデータ保護規則一般のデータ保護規制 (GDPR) は、2018 年に発効しました。
GDPR 意味ヨーロッパ内、決定を基本することはできません。
データ処理だけの d米国、カナダ、オーストラリア、または 2 によって同じ保護が存在しません。
019、英国で。
クライアントをもたらすことですガービー プロジェクトの究極の目標のクライアントの問題を修正デザイナーのニーズにインラインで s。
「デザイナーのクライアントよりもはるか良いを取得ご存知コメント on Dribbble または、Awwward SOTD にノミネートされる可能性が最も高い「Mewling をについて説明します。
"Removi でng 人間クライアント設計プロセスと AI に置き換えてから、我々 は与えるこのデザイナー自由 tちょっとひどく必要とします。
デザイナーは、クライアントの問題を解決できないレッツ場合書き換え問題ソリューションを収める 》 ガーベイの背後にあるチームの野望は完全に人間の cl を交換しています。
2025 天台作業。
野心的な目標であります。
AI の顧客の拡大は避けられないが、ウィットを来るh の大きな欠点。
たとえば、ガービーが発行したブリーフは決して金融補償を提供しています。
によって彼らはひどく必要自由デザイナーを与える設計プロセスから人間のクライアントを削除する"実際に託されたデザイナー必ずしも支払いを受けるにしたくない私たちの経験だ」Brigmore 技術のハンナ グリーグ、シニア マーケティング エグゼクティブ。
「Op をデザイナーが何をしたいです。
驚くほどの露出、および彼らのポートフォリオで本当に良い見る作業の同時。
」 それをしながらs デザインの大半は有料で、確か-デザイナーをスケットに時間だらだら過ごすchbooks、メディアに投稿または個人的なプロジェクトに取り組んで-設計を考えることは不合理ではないです。
ャナはおしゃべりボットから単純な検証よりもより多くの補償を必要があります。
委託プロジェクトにもかかわらずガーベイまれ、これまで達している最終サインオフ、Brigmore 技術を提供していません fi のいくつかの希望金融補償。
Repe の AI によってサイン オフを実現してそれらのデザイナーに接近されます。
事業、将来的に、Garvey は収益性の高い、一度機会がある、仕事を支払うことの。
ガービー プロのコースすべての AIs が等しい作成されます。
基になるデータセットがコードベースと algori多いが大幅に異なります。
2017 年第 3 四半期に起動はガーベイ プロ、AI クライアントの商業上のバージョンです。
Garvey プロは、異なるサービス ・ レベルを購入する機会をデザイナーを提供します。
質の悪い面白味のない簡単な悪い態度を持つクライアントは、比較的手頃な価格になります。
高品質 br見かけの排出係数は、エンタープライズ レベルのアカウントに制限されます。
これは、現実世界の障害を反映するものでは設立機関 aff をできる人に授与されている知名度の高い仕事、デザイン プロジェクトの eadピッチにオード。
ガーベイは、デザイン業界を再定義? 設計プロセスの関係者全員が、rguably デザイナー。
良いブリーフはガイド、プロセス、および考慮されたフィードバックの重要な部分、プロジェクトのライフ サイクル全体を設計します。
可能性と、同時に最大 1 億 6400 万ブリーフを管理スケール、ガーベイは広範囲の業界全体をビジー状態に維持するのに十分です。
ガーベイは、そのコアで、複雑な学習メカニズム;多くのデザイナーはそれが区別するまで進化していく人工知能によって雇われているよう人間のクライアントと。
デザイナーの定義はの彼らのクライアントを教育しています。
一度 AI 療n 個のアプリケーションのプロセスを完璧に、デザイナーになるは有効にすることも可能です。
自分のマシン上のデザイン アプリケーションとのクライアント アプリケーションを起動し、二人のやり取りをしましょう。
その、accMewling に摸式がどのようなカウント:「ほとんどのデザイナーだけ持って感謝しているクライアントで動作、ポートフォリオは、それがおしゃべりボットから来た場合に問題はありません"。
AI と人間のクライアントを交換です。
初めて、クライアント ブリーフになりますので瞬間を再定義する業界の平均値に基づいて design 動向、複雑な現実世界の問題ではなく。
デザインの明らかな利点にもかかわらず industry は、まだ人間クライアントにうなずきがある AI によって実行します。
"フィードバックのいくつかはストレート f を引っ張られるrom 古典的な人間] ダイアログで、"言う Mewling。
「まず、どのように大規模な問題ではないガーベイは、lways を求めるのロゴを大きくします。
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チュートリアル: Photoshop で二重露光の肖像画を作成する方法

From Tutorial: How to Create a Double Exposure Portrait with Photoshop

チュートリアル: Photoshop AoiroStudio と二重露光の肖像画を作成する方法2017 年 3 月 31 日今日私たちは Adobe Ph から我々 の友人からこのチュートリアルを共有したいと思いますテッドあごリリース専用の Instagram の分配式の映像クリエーターとのコラボレーションで otoshopl。
Photoshop の二重露光の肖像画を作成する方法を学習することができます。
私は、私たち don't 知っています。
金曜日が、なぜではない通常のチュートリアルを共有!慎重にあなた自身のイメージで次の手順をに従って、あなた自身の実験を作成します。
お楽しみください! このチュートリアルは、クリエイター、アーティスト/イメージの ba であるテッドあごサンフランシスコ、アメリカ合衆国でセッド。
間違いなくチュートリアルの彼のサイトをチェック アウトする必要があります f を確認しておくインストーラファイル Instagram の上の彼。
私は信じている創造的なクラフト、私は写真と現代技術を使用してください。
それを操作する y。
私は私が想像する再作成することができます。
結果ぇ!それはテッド(@eye.c) ここで。
今日はちょうど少数の si に二重露光肖像画を作成する方法を示しますつもり例の手順を実行します。
ミニのチュートリアルを見ることをスワイプ!• シンプルな背景を使用して写真を助けるマスキング処理。
まず、#Photoshop の肖像画 (ベース) の写真を開きます。
マスクしています。
背景をモデルの形状と二重露光効果を作成します。
• 使用 magic 杖ツール (W) をクリックし、背景を選択します。
ホールド->「シフト」キーを選択し、クリックしてに行く「選択とマスクします」。
滑らかなエッジと「絞り込みエッジ ツール」、し、[ok] をクリックします。
• をクリック"追加マスク」し、「新規レイヤーを作成」肖像画の下に新しいレイヤーを移動します。
選択、「バケツツール」または「G」キーを押すと白い背景の塗りつぶし。
• 2 番目の画像を貼り付けると「レベル」(Ctrl + L) を使用してイメージをを調整します。
2 番目に調整レイヤーをクリッピングを確認してください。
画像のみ。
空は明るい/きれいに十分な選択が簡単ですので確認したいです。
(を保持します。
Ctrl + 左クリック) 肖像画のマスクは、前に作成した、l の新しいレイヤー マスクを作成し、本日最終日の写真。
• 国連リンク マスクの間に、シンボルをクリックして風景を再調整好みのスタイルの写真。
• 肖像画レイヤーを複製し、コピーを la のトップに移動ndscape 層。
描画モードを「明るく」に変更します。
• その他の要素 (フローを追加することを決めたers) 最後のステップから同じブレンド モード (明るく) を使用しています。
• 白の表現を考える場合ound はあまりにも退屈なあまりにも異なる背景を追加しようとすることができます。
これは作成する方法と、単純な二重露光肖像画! 2017 年 3 月 31 日での Adobe Photoshop (@photoshop) によって共有ポスト9時 00分 am PDT ステップ 1 やあみんな!ここ Ted (@eye.c) です。
今日はわかるつもり cre する方法ちょうどいくつかの簡単な手順で二重露光の肖像画を食べた。
単純な背景で 2-3 使用写真をステップします。
ラウンドは、マスキング処理に役立ちます。
まず、#Photoshop の肖像画 (ベース) の写真を開きます。
我々、うち背景をマスクし、モードの形状と二重露光効果を作成するつもりl。
ステップ 4 魔法の杖ツール (W)、] をクリックし、背景を選択します。
選択に行く-> ホールド t彼は「シフト」キーと「を選択し、マスク」をクリックします。
「絞り込むエッジ ツール」、その後、cl のエッジをスムーズします。
嫌なもの ok。
お使いのブラウザーは、video タグをサポートしません。
ステップ 5「マスクを追加」をクリックし、"クレアte 新規レイヤー」肖像画の下に新しいレイヤーを移動します。
O「ペンキのバケツツール」を選択r"G"を押すし、白い背景します。
お使いのブラウザーは、video タグをサポートしません。
ステップ6 は 2 番目の画像を貼り付け、「レベル」(Ctrl + L) を使用してイメージを調整します。
調整されていることを確認します。
レイヤーは、2 番目のイメージのみにクリップされます。
空が明るい・きれいを確認したいように十分なそれ選択が容易に。
肖像画の我々 は、先ほど作成したマスク、cr (Ctrl + 左クリック) を保持します。
おんけい風景写真のレイヤー マスクを追加します。
お使いのブラウザーは、video タグをサポートしません。
ステップ7 国連-リンクの間に、シンボルをクリックして方法に風景写真を再調整マスクあなたを好みます。
お使いのブラウザーは、video タグをサポートしません。
手順 8 は、肖像画のレイヤーを複製します。
nd は、風景レイヤーの一番上にコピーを移動します。
描画モードを「明るく」に変更します。
Y私たちのブラウザーでは、video タグをサポートしていません。
私たちが他の要素 (花) を追加することを決めた私の 9 ステップing の最後のステップから同じブレンド モード (明るく)。
お使いのブラウザーでは、ビデオがサポートされていませんタグ。
ステップ 10 白い背景だと思う場合はあまりにも退屈な異なる背景を追加しようとすることができます。
ラウンドは、あまりにも。
これ、単純な二重露光の肖像画を作成する方法! #abduzeedo コラ チュートリアル デジタル アート