ルミナー: 熱い編集アプリはあなたに適応

From Luminar: The Hot Editing App That Adapts to You

オンラインの専門家として当然のことながら解決するべき問題と直面する課題のシェアがあります。
.あなたの問題を作業、あなたの作業負荷を軽減し建物に貢献するツールを探す良い製品。
あなたは可能性があります顔はイメージを扱う課題の一つ。
起こる場合を除きプロのカメラマンや 1 つ以上の非常に経験する、他のソースに頼らなければなりません。
品質写真を必要としている場合。
延滞ないが可能性がある場合でも、基本的な写真編集ツールがある場合は、氷とあなたは仕事を行うことができますツールは、仕事や、面倒な多いを見つけた、急な学習曲線です。
Mac ユーザーである場合は、いくつかの良いニュースがあります。
      ルミナー; をチェックしてください。
あなたのスキルに調整する Mac 用の新しい写真エディター。
ルミナー私s あなたの創造的なイメージのプロジェクトのための完璧な写真編集者。
オンライン マーケティングのですか。
ルミナーできます。
マーケティング キャンペーンを適切にサポートするために必要な魅力的な画像を作成します。
ルミナーが彼をすることができます。
プロのブロガーとしてのブランドに lp。
ルミナー Mac photo editor が正確にあなたの o を得るに必要なもの次のレベルへの出力。
あなたのスキルレベルに適応し、世界最初の写真編集ソフトウェアスタイルは高い高度で複雑なアプリで動作しようとするより多くの問題をすることができますしていると価値があります。
あるいは、そう時です。
ルミナーで事実ではないです。
ルミナーは確かに洗練された、とても親切で働きやすい、ああがソフトウェアが、それは UI の複雑な部分とは。
ビッグバン-行うことができます。
写真の編集と強化の仕事を初めてだけよりよくなります。
この簡単ですチュートリアルではルミナーはどれだけ簡単にその多くの powerf にもかかわらずあなたのスキルのレベルに適応ul と多彩な機能。
Apertur のルミナーの機能を比較するこのテーブルをチェックしてください。
e と Lightroom を確認してください。
そこに色のスプラッシュ色スプラッシュ e を作成するいくつかの方法は、します。
ffect、それぞれが非常に簡単です。
たとえば、B & W のフィルター効果を作成できます。
ブラシをマスキングします。
ファイルをロードし、B の画像を表示する「フィルターの追加」ボタンをクリックして &・ w ・ ブラシのアイコン [] をクリックして、ブラシの消去モードを選択し、モノクロ解像度のブラシ色を引き裂いた。
編集し、「Shift コマンド メール」をクリックして画像サイズ変更ルミナーで画像をアップロード[エクスポート] メニューを起動します。
適切な選択、サイズ変更、保存をクリックします。
その結果は?あなたのイメージのサイズは、お客様の仕様に。
囲まれたルミナー ルミナーと創造を取得 's 素晴らしいツールキットは、あなたの創造的なジュースの流れを得るために設計された 3 つのフィルターです。
いくつかの午前を行うことができます。
あなたとしてテクスチャをオーバーレイ、劇的なおよび色温度のフィルターと azing のものが表示される場合動画を表示します。
色温度フィルターすることができますいくつかの画像よりリラックスした c冷却青みがかった色合いを使用してダウンそれら。
他の人はより強烈な赤を使用してそれらを温暖化で行うことが料理の色合い。
単に、メニューから色温度を選択して、赤または青いスライダー ボタン (te を調整mperature と色合い) のビデオで示すように。
この Mac のイメージエディターは、他の機能のように t彼の 1 つで動作するように簡単です。
  テクスチャ オーバーレイ フィルターこのとテクスチャを追加することができます、楽しい経験。
1 つの大きな結果を得るために実験を行うことができます。
特に魅力を見つけます。
これは汚れた顔やビンテージの外観や bes を可能性があります何かかもしれないt は、独自のクリエイティブなとして記述します。
それは単にオーバーレイ テクスチャ フィルターを選択の問題、テクスチャを選択して、このビデオでわかる明るさ/暗闇の調整:、Draマチック フィルターその名のとおり、劇的なフィルターでは、いくつかが実に私に刺激を作成することができます。
魔術師。
このフィルター イメージ エディター Mac ユーザーは、単に作業を愛してルミナーを作ることができます。
ビデオ写真の都市、砂のような一見を与えることによって達成することができます素晴らしい結果を示しています。
単に se集めて「劇的な」メニューと結果を得るためのスライダー ボタンを使用します。
5 cool 特別なタッチを提供ルミナー特有機能これらのユニークな機能は、このような結果を得ることができる!  分割列r 涼しい色相を生成し、創造的に調子を整えるか、または写真の活気を増加することができます。
2。
ある調子を与える-を分割することもできます写真で強調表示または影の領域に色を追加.単に領域の種類を選択し、色相および彩度スライダーを調整します。
「量スライダー」全体的な強度の向上に使用します。
3. 黄金の時間-これは、必要があるときにフィルターを適用あなたの太陽セットまたは日の出の写真は、あまりにも暗い、または予想される微妙な照明効果が白っぽく見えたりアウト。
ゴールデンアワーのスライダーでは、微妙な日の出/日没のトーンを強化できます。
またはそれらをエミュレートします。
4。
DeHaze-このフィルターでは、霧、ロスをされてそのリスクの詳細を引き出すための霧を排除することができます。
霧の中で t。
このツールは、単一のスライダー ボタンで構成されています。
5. ワークスペース-このクールな特集 is 時間の節約。
一般的に使用されるフィルター f から成る 1 つまたは複数のワークスペースを設定することができます。
または写真のさまざまな種類です。
ワークスペースを選択すると、必要な場合に変更できます。
・ nbsp; ルミナーは、いくつかの方法で使用できます。
Lig 損害のためのプラグインとして、スタンドアロンのソフトウェアとして使用することができます。
htroom、絞り、または Photoshop、または写真の延長として。
Mor を学ぶため、最もよい方法この印象的な写真エディターについて e はテスト ドライブのそれを取ることです。
ルミナーで続き: ホット E監査アプリケーションを適応
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効果的な UI デザインは、UX を促進する 5 つの方法

From 5 ways effective UI design promotes UX

ユーザー エクスペリエンスは、それを訪問者にすべてのウェブサイトが提供しているものです。
しかし、実験体験さまざまな方法で web サイトから web サイトが異なります。
いくつかは、som をナビゲートしやすい、します。
e 使用する喜び、無骨であるが行く、して som への道をとぼとぼ歩くことができますまだe はちょうどブラウザーの戻る矢印をヒットを理解しにくいです。
Bigges のいずれかt に及ぼすユーザー エクスペリエンスはユーザー インターフェイス-ユーザーは w 実際の設計ith — などの throu をナビゲートするがいかに簡単、インターフェイスを構成するいくつかの要因があります。
gh ウェブサイトまたはコンテンツを読み取るがいかに簡単。
ユーザーはまたウェブに基づいて自分の意見を形成します。
サイトには、価値と有用性を認識の。
良いことができますより多くの u は、その目的を達成seful が認識されます。
あなたのウェブサイトを使用している間ユーザーが感じる感情が終わる関連するビジネスに影響を与えます。
ユーザーは簡単探しているものを見つけることができる場合ウェブサイトと感じ満足して、彼らが感じる場合、彼らが一方、それから購入する可能性が高いイライラや混乱、それはかなり彼ら移動し、他の誰かから購入する可能性が高いそれらより良いユーザー体験を提供しています。
精彩を欠いたユーザーの経験から多くの企業に戻るホールド、ir、不採算、貴重な広告費を無駄に自分のウェブサイトを残して、完全に潜在的です時の訪問者は顧客に変換されません。
巧妙な 5 つの単純なしかし強力な方法のとおりユーザー インターフェイスの設計が成功したユーザー経験を促進する: 1 改善ページの読み込み速度、ページ。
あなたのウェブサイトの広告の速度は、ユーザーの経験の非常に重要な要素です。
デザイナー タイルパズル中問題の真実は、自分のデザインのスキルを誇示しように n が巻き込ま我々法的に拘束される訪問者は一般的に派手な装飾よりもページの読み込み速度についてもっと気します。
よると、カーコレクションt によるほぼ半分 Kissmetrics (47%) すべての消費者の期待する 2 秒でロードする web ページまたは少ない。
ユーザー体験の質を減らすことがあなたのページをロードするよりも時間がかかっている場合e. 場合あなたのページの負荷を 3 秒以上かかるが、平均では、訪問者 ab の 40%行灯あなたのウェブサイト;あなたのウェブサイトをロアにかかる各追加の 2 番目の 7% 増d. 遅いウェブサイトは、失われた機会と失われた売上につながります。
さらに中低速負荷 time の変換の数を減らすあなたのウェブサイトが生成されます、遅いロード時間も redu する作業ce あなたのウェブサイトはその海に負の影響を持っていることによって上昇を与える機会の数あなたのウェブサイトの検索エンジンのランキングします。
ページのロードが 3 秒以内にあなたを保つために、util をみてください。
化次のヒント: 最初に、不要な項目を避けるシンプルなデザイン スタイルを選ぶし、フラッシュy の装飾 (a/B テストでは、シンプルなデザインは、一般的にとにかく華やかな設計をアウトパ フォーム);第二に、opグラフィック プログラムでイメージを timize、それらのサイズを変更する html を使用したくないです。
第三を避けるあまりにも多くのプラグインを使用して、彼らはサイト訪問者の経験が遅く第四に、あなたのサイトが開く場合ular、サーバーの応答時間を改善するためにコンテンツ配信ネットワークを活用をご検討ください。
2. 活用 wハイトのホワイト スペースは頻繁に見落とされる実効ユーザ信号伝送線の非常に重要な部分です。
ce デザイン。
私は、ほとんどのデザイナー、同じような状況にされていることを確認してクライアントが白を表示空の空間、それは、思考の空白を埋めるためのラッシュとしての空間は無駄です。
反対は、実際には、します。
ケース;ホワイト スペースは、web サイトの最も重要な部分の 1 つです。
ホワイト スペースを適切に使用する場合web サイトのユーザー経験を劇的に改善することができます。
ユーザー インターフェイスを作ることができますホワイト スペース訪問者を保持を助け、それらに読書を保つ、目に簡単です。
これは、コンテンツの作成で読みやすい。
ウェブサイトのテキストとイメージの周囲の空白善く理解と良いユーザー エクスペリエンスを作成します。
ホワイト スペースも giv あなたのウェブサイトの外観を改善に役立ちますing 見た目のいい、きれいなプロ。
ホワイト スペースの訪問者側の混乱を減らすことができます、多くの場合空白に欠けている s のウェブサイトを見る解体。
バランスの取れた見栄え f を作成します。
または、あなたのウェブサイトは、ホワイト スペースを使用してコンテンツの異なるブロックを分離します。
ホワイト スペースはまた効果です。
tive 行動への呼びかけなど重要な何かを強調します。
内のホワイト スペースの適切な使用あなたのデザインがないと石切とあなたのウェブサイトの重要な部分へのあなたの訪問者の注目を導くのに役立つtor は、重要な項目を見落とすかもしれない。
これのすばらしい例は、シャネルのウェブサイトです。
それはられちゃいますful、ホワイト スペースを使用するクリーンなサイトも、サイトの主要な領域に注意を喚起します。
3. Cuttテキストのウェブサイトの訪問者の量を ing が imp を探すための web ページにざっとを一般的に重要なキーワード、重要な見出しと読み取れるリスト。
訪問者は通常フィンに急いでいます。
d 情報を探している不都合な o に表示されるコンテンツはスキップされます。
r は無関係。
このため、訪問者が最も可能性の高いあなたの共同を読んでいないことを理解する必要があります。
この行動パターンにフォーマットされていない場合は ntent。
その ap 長いテキスト ブロックを作成しないようにpear があなたのウェブサイトを簡単にスキャンしたいユーザーに興味をそそらない。
それは現代のウェブに来るとき以下確実です。
お客様が、プロモーションの書面でふけるようにもしますすぐに綿毛を見て、読むことをやめます。
正しいトーンを持っていることが重要です。
よると、ニールセン グループは、124% より良い米国で読み取れる、簡潔なスタイルの結果の客観的コピーライティングbility。
ときに、可能であれば、利用映像視覚で従事するよりよいする傾向がある人コンテンツ。
アイコンや注意グラブ画像、ビデオ クリップ、インフォ グラフィック、私を得るために活用します。
大きなテキスト ブロックに依存するのではなく、全体で全員へ。
Bellroy t でも、この概念を示しています。
相続人のウェブサイトと最低限までテキストを保持大きな、簡単 t で自社製品を展示o 映像。
4 貴重な r としてあなたのウェブサイトの訪問者の注意を扱う視覚的な混乱を低減リソース。
訪問者はあなたのウェブサイトに到着、pertine のため、迅速にスキャンされますに注意してください。
nt の情報は、ページ上のすべての完全な注意を払っていません。
場合は、ユーザーを混乱インターフェイス、それは、ウェブサイトの訪問者をオーバー ロードがあまりにも多くの情報 (完成品) ようであるあなたのウェブサイトを作るicated とユーザー エクスペリエンスの質が低下します。
必須ではないアイテムを削除することによって開始します。
.自分の意図した操作を完了するユーザーがする必要はありません何かを取り除く you が混乱を軽減しに焦点を当てるし、重要な情報を理解する訪問者の能力を向上させる確認します。
ETQ のウェブサイトを示していますどのように混乱を排除することによって製品に焦点を当てることができる themselves。
5. 到着の訪問者の明確な目標を持っている必要があります行動を明確に呼び出しを提供することあなたのウェブサイト。
訪問者に明らかにし、完了するために簡単であることをしたいです。
おそらくあなた購入する、見積り依頼、または何をするかを知っているようにあなたを呼び出すために訪問したいです。
それらを保つあなたのサイトに着陸後前方に移動します。
アクションへの呼び出しは、visito を確認する方法はrs 彼らがあなたのウェブサイトの中に実行するアクション。
我々 は定期的にない明確な呼び出しで web サイトを参照してください。
アクション、それは驚き私たちは方法を実行していない彼らが調べるとき飼い主のホップe. アクションを呼び出す必要があります目立つし、来場者に目的の操作が簡単. あなたのウェブサイトの呼び出し側アクションを決める前にあなたの訪問者 reaso を理解するをお勧めあなたのウェブサイトに来てくれて ns。
訪問者の意図に反する行動への呼び出しを持つ病気は、その有効性を減らします。
訪問者が欲しい商品を購入するが、それらを求めるためにプッシュする場合アクションへの呼び出しの有効性を減らすことがそれの引用。
Dollar Shave Club のボタン just はプッシュするために頼みます。
彼らのウェブサイトはどのように明確なアクションへの呼び出しがあなたの注意を描くことができますを示しています、d は、前方への移動を促進します。
財団 6 ウェブサイトのテーマ + ビジュアル エディター財団フレーマ 40 %off ソース p img {表示: インライン-ブロック; margin-右: 10 px;} .alignleft {float: 左;} p.showcase {オフ: 両方;} 体 #browserfriendly p、ボディ #podcast p、div #emailbody p {余白: 0;}
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Web デザイン: ファム雑誌デスクトップとモバイル

From Web Design: Femme Magazine Desktop and Mobile

Web デザイン: ファム マガジン デスクトップとモバイル abduzeedo 2017 年 1 月 31 日ファムは、アート ・ ディレクション、web デザイン、ルスラン Siiz によって彼の朗報 p 共有 UI ・ UX プロジェクトです。
です。
ことができます私が言うこのプロジェクトについてのほかのそれは素晴らしい。
私は t のさまざまなバリエーションが大好きPinterest スタイルと多くの雑誌/者の他の時に、画像のグリッドを持つ彼のレイアウトリアル見てください。
Web デザインになると、思いますこのプロジェクト機能 web デザインのすべての主要なトレンド。
T彼詳細ページは、豪華ないくつかの分割画面デザイン、今非常にホットな別傾向を含みます。
とにかく、私は今年の ABDZ に追加したいいくつかの改良のためそんなにノートを取っています。
だから o をチェックします。
ut、ファム プロジェクトし、あなたが何を聞かせ。
世界の高級、生活とものもらいとして存在するファムルのディレクトリ。
通知を刺激する開発し、幅広いトピックを持つ読者を楽しませる from 高級ファッションと音楽とアートに映画。
Rulsan Siiz ルスランは、アート ディレクター ・ デザインです。
r の経験を作成する世界中の素晴らしい人々 と協力してポーランドのワルシャワに住んでいます。
世界で最も野心的なブランド。
ビジュアル デザイン & t を持っていたデジタル ・ ストーリーテ リングに焦点を当ててください。
ディズニー、クレート ・ バレル、ダスティン ・ ファレル、Cloudbank と Damps & Lyland のために働く彼の喜び。
私の情報をチェックしてください: http://ruslansiiz.com/ Web デザイン web デザインアート ・ ディレクション

Web デザインでスコープ クリープに対処する方法

From How to Deal with Scope Creep in Web Design

あなた今までにコミットしているあなたの時間とエネルギーだけ、responsibilitie を発見するプロジェクト初期の要件をはるかに超えて成長 s?“ この isn ’ t、署名 ”自分自身を考えます。
“ 場合にのみ私 ’ d になっていたか知られている ” を持つよう。
rienced スコープ クリープと vi を秋我々 はすべてあなたの個人的または職業生活の中にそれを実行するかどうかそれは、一度にまたは別の ctim。
スコープ クリープの任意事業のように、web のデザイン、放置した場合ss、原因のストレスやコストの時間とお金。
解決法は?識別し、強力に出席するための方法を学ぶ社会スコープ クリープの状況はすぐに。
クライアントとの通信を向上させるため、web 開発を維持します。
esign プロジェクト追跡、およびまた新しいビジネスに潜在的なプロジェクト管理の問題になるかもしれないs の機会。
スコープ クリープとは何ですか。
スコープ クリープがちょうどアブーに適用されるプロジェクト管理用語です。
t の仕事や生活の中の任意事業です。
これは、結果プロジェクトの大きさを超えているまたは過去のゾッとするとき当初の目標と目標の境界。
それはミッションのクリープを含むいくつかのエイリアス要件クリープ。
シャッター経由で一度に多くの仕事をしているより多くの手を持つイメージ ソース: 人々. Web デザイン スコープ クリープは、多くの異なる外観でスコープ クリープの特性リトラクションします。
ビジネスおよびプロジェクトの性質上丁します。
Web デザイナーのためクライアントは残留を追加するよくしたいです。
ional 彼らは同僚や訪問したときからそれらについて学ぶには彼らの元の要求に対する、他のウェブサイト。
スコープ クリープの一般的な形態のいくつかを含める: 各サイトの新鮮な画像を参照してください Uマジックマーカグリフ画像のスライド ショー ページ カウンター Web コピーやコンテンツ追加ページ ブログ サービス社会アル メディアをセットし管理周期更新 SEO サービスこれら多く cli のものエントの設計または再設計のウェブサイトに含まれていると仮定します。
一方、これらの機能とサービスs は確かに、さりげなく、プロジェクトとしてそれらを追加することについて非常に注意するあなたの顧客に提供され、t 進行します。
代わりに、あなたのクライアントと初期の議論の 1 つずつを識別します。
場合は、回含まれる、ese サービス契約またはプロジェクトの契約に追加します。
非常に具体的場合をオッフェr 定期的なサイト更新頻度、“ 周期 ”?最も重要なは、細としてそれらをリストします。
ual の項目引用と手数料を要求。
さまざまなフォームに発生中のスコープ クリープが表示されます。
ビジネスやプロジェクトによると s、スコープ クリープのこれらの 3 つの原因がすべてのビジネスに共通ses と web デザインをはじめ、産業。
デザイナーとクライアントの間の意思疎通。
クライアント明らかに単にドンので、彼らが望むものを教えてすることができない場合があります ’ t、y は何を理解します。
ou は、彼らのために行うことができます。
プロービングの質問を使用して、優先順位と w 自分のウェブサイトのための目標を決定するには帽子の予算であり、完成品欲しいとき。
それらはそれらにあなたの p を示すことによってそれを把握する助けortfolio (または、少なくともいくつかの他のサイトを設計した)、レートの範囲を提供すること、どのくらい簡単なまたはより精巧なウェブサイトのデザインのアイデアを提供する d は完了にかかります。
プロジェクトの完了時に組織の欠如。
スコープ クリープがまとまりのない web デザイン広報を拡大できます。
それと oject は付加的な時間およびリソースを食べる。
まさに人までに完了することを知ることトラックにデザイナーとクライアントを保持します。
詳細な契約または合意の欠如。
それは多く何もが識別されている場合、いくつかの余分なプロジェクト要件にスライドするようにクライアントを簡単に、nd は、書面による契約または契約に合意しました。
E のための料金を通信するために簡単です。
xtra の仕事仕事ことを指摘できる場合は合意された外部の成果物に。
影響Web デザインのプロジェクト スコープ クリープのスコープ クリープには多くの否定的な結果。
作業負荷の増加することができます。
設計チームの仕事の質の低下がストレスに します。
追加された作業いずれかプルs から離れて、他のクライアントの操作または完了することの下請けに賃金を支払うことを強制e 余分な作業。
場合によっては、既に完了した作業変更に戻るということです。
しない限り、デザイナーで対処、スコープ クリープ手段より多くの支出時間より多くの仕事を行うより多くを作っていません。
お金は、利益を減らします。
追加とプロジェクトの締め切りを満たすためにより困難です。
ストレスは、クライアントと開発と de のメンバー間の緊張関係につながる可能性チーム メンバーに署名します。
最悪の場合、スコープ クリープはプロジェクト不完全と失敗の結果します。
Avo の作り方id スコープ クリープ明確なコミュニケーション、組織、およびプロジェクトの各フェーズで計画を立てることが出来慎重に操作は、次の web デザイン プロジェクトにスコープ クリープの負の影響を減らします。
設定の明確なシュシュ カンバッチns プロジェクトも開始する前にあなたのクライアントを持つ。
成果物、タイムラインおよび財務の期待cial の手配は、作業を開始する前に明確に定義する必要があります。
正式な co を書面でそれを取得します。
ntract またはプロジェクトの契約。
できるだけ詳細にすることができますここでが含まれます。
項目は、設計、開発を含めることができます。
マスコンクリート、ページ数、含まれている、リビジョンの数および web コピーやグラフィック デザインの仕事。
アイデンtify プロジェクト特定の日付に同意するものとします。
これは、戻って参照してくださいすることが重要特にタイトなスケジュール上にある場合、プロジェクトに追加するという場合に新しいビジネスまたは再設計されたウェブサイトの立ち上げの日を宣伝されています。
定義は、組織とスケジュールの成果物。
PERT チャートまたは作業分解構造を使用します。
PERT チャート、オリジナル大規模な p の組織に対処するため 1950 年代にアメリカ合衆国海軍によって作成された inallyプロジェクト。
WBS チャート形式では、プロジェクトのタスクおよび成果物の高レベルの概要を提供します。
彼ら、web デザイン プロジェクト、およびヘルプのビジュアル表現を作成するのに役立ちます両方再識別します。
タスク完了のため。
スコープ クリープの許容量を設定します。
プロジェクトにクリープをいくつかのエキストラを計画します。
、あなたの予算およびタイムラインでこれらの両方を可能にします。
多くの場合それはしかし、注意を払う痛みを伴うスコープ クリープ exp 加えることができる web デザインのクライアントから小さな要求のコレクションerience。
スコープ クリープやビジネスの機会か。
スコープ クリープ isn ’ t 常に悪いこと。
拡大プロジェクトのスコープより多くの仕事を意味しますが、それはまたさらに意味ビジネスの機会。
もう一度、あなたがクライアントと明確に伝えます。
彼らの要求を収容することができる場合、どのように知らせる要求を満たす予算、プロジェクトの締め切りに影響を与えます。
O を線に沿って何かを言うf “ は面白そう。
私 ’ するみたい。
今あなたは私にいくつかの詳細についてを与えることができる場合私 ’ 修正予算およびタイムライン喜んで ” ドン ’ 因子 i のを忘れないで。
これで新しい仕事が、他のクライアントとのプロジェクト、特に効果 n小さなデザイン ショップなら。
前回のデザイン プロジェクトを評価するいくつかの時間がかかります。
あなたのクライアントをでした。
t は、単に元の契約の一部として完了する要求を持っているか。
もしそうなら、どのような効果か t彼がプロジェクトの期限とあなたの利益であるか。
一度典型的な識別を理解しておくスコープ クリープのシナリオ、それはビジネス機会 o にそれらを回す、それらを管理しやすくなりますr はそれらを全体で避けます。
なぜプロジェクトは失敗するいくつか他の理由をチェックする可能性がありますも。
ポスト スコープ クリープおいたデザイン マガジンに初登場の Web デザインに対処する方法。
R大喜びの記事: あなた Web デザイン ビジネス レッスンを学んだから、経験した Fr のサブスクリプション モデルeelancer フリーランサー旅 持続可能な Web 開発事業 [対話型の構築座談会 】
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国際的なアーティストの機能: チリ

From International Artist Feature: Chile

国際的なアーティスト シリーズのこの記事では、ためにチリ、6 人のアーティストをフィーチャーした crグラフィック デザインとイラストからおんけい素晴らしい仕事!どのようにそれぞれのアーティストを求め、country し自分の仕事に影響を与えた文化と彼らは素晴らしい回答を配信しました。
お楽しみください!セルジオ ・ エドワーズ セルジオはアート ディレクターとサンティアゴ、チリに拠点を置くフリーランスのイラストレーターです。
彼の仕事機能差分edibly 素晴らしいキャラクター デザインとイラストを詳しく説明します。
彼の wo の小さな選択をチェックしてください。
以下、rk や彼のポートフォリオの詳細。
カフェ CaribeI での生活についての最も好きなだと思うチリはこの刺激的な国。
たとえば、多様な気候を持つ国である: t から彼南 regi の美しい緑の森にアタカマ砂漠、世界で最も乾燥した砂漠上。
この場所が大好きし、インスピレーションを感じる私の十分の理由であります。
カフェ CaribeThere の常に大きな FishWhen 私は私の影響を考えると、私と思うディズニーのような外国の影響についてアニメーションd の映画、アステリックスのコミックとマーベル DC コミックス。
私の影響のいくつかはまたチリの古典、李です。
ke"Condorito、"面白いと表現力豊かな図面でユーモラスな漫画。
大きな FishThe は常にre の常に大きな魚 2.0There の常に大きな魚 2.0Thief!気はかなりの面でアマチュアチリのアート業界を知っています。
芸術のコミュニティは一般的には非常に多くのアーティストが、肯定的な人々。
私は知っているすべてのアーティストは、彼らの知識を共有する非常に開いています。
それは何か thaそれはアーティストとして成長を助けたので t は常に私を感心しました。
今私は peo と同じことしようとple の人だけを始めています。
泥棒!ダニエラ LobosDaniela はサンティアゴ、チリ在住イラストレーターです。
.彼女の作品は、気まぐれな動物と華やかな色で魅力的なイラストを備えています。
S をチェックしてください。
以下、彼女の作品の選択をモールまたは彼女のポートフォリオの詳細を参照してください。
フェニックスのすばらしい事についてチリでは砂漠や山、森、氷河風景があります。
あなたは決して退屈または国連そのような場所に影響を与えた! FenixHuskRight 今私はサンティアゴに住んでいるが、Antofagast を生まれチリ、北は常に非常に影響されてペルーおよびボリビアの文化。
Bright 色と台数、Diablada と砂漠の神秘主義は、インスピラの巨大な源私にグローバリゼ-ション。
HuskSnow DaySnow DayPet 工場私たちは芸術のコミュニティで様々 なのたくさんあります。
皆さんが自分のことをここでは、絶対にそれが大好き。
我々 はすべてが異なるスタイルを持っているとは異なるテクニック。
私もアーティストが感じて非常に地球にここで特大のエゴはありませんので これは素晴らしいです。
ペットの PlantPablo AburtoPablo は、アート ディレクターとサンティアゴのデジタル アーティストチリ。
彼の作品は、お気に入りのブランドのいくつかの感動的なデザインを備えています。
チェック out、下の彼の作品の小さな選択またはより多くの彼のポートフォリオを参照してください。
Inteligencia EmocionalWhat私はの生存について愛するチリはその広大な風景。
小さな国だが、それは砂漠を北と南の氷河。
風景は私のカップリングで多くのアーティストを鼓舞何思うn 再度入力します。
Inteligencia EmocionalBayer AspirinIn チリはまだ維持しようと多くの職人物事を手で、粘土で自分の先祖のルーツ。
これは私の作業の罪を及ぼしたと思うce 私は私のグラフィックの作品を手動で作成したいです。
いくつかは、粘土で作られている、他のモード紙と段ボールを導いた。
今日行われているもののほとんどは、デジタル、しかし、これをエスケープしてください from によって手でもやって当たり前。
バイエル AspirinMenta ボリバルフエルテ - DentyneMenta ボリバルフエルテ - DentyneLanzamiento - Farox 私の国のアート コミュニティはそう大きくはないです。
多くのアーティストが専用 t です。
趣味の一環として o アート、芸術への愛をサポートする他のもので動作する必要があります。
アーティストします。
偉大な芸術ギャラリーではなく、彼らの才能を表示する通り。
Lanzamiento - Farox Paula CastroPaula はアート ディレクターとチリのサンティアゴに基づく実験的イラストレーターです。
彼女の仕事の f両強力な鮮やかな色でゴージャスな幾何学模様。
彼女の小さな選択をチェックしてください。
以下、動作または彼女のポートフォリオの詳細を参照してください。
リヴについて愛しているもののスペース RiverOneing ここは、チリが非常に豊かな自然と文化のことです。
それはまた信じられないほど所有していると inspiri北と南から ng 風景。
私はサンティアゴに住んで、それはチリとマウの首都タイの文化はここに存在します。
MindSantiago の宇宙由来ともなったパスはコスモポリタンな都市です。
芸術ここでは設定多様な段階に建築、文化的規範、生活様式が基礎をアーティストの成長に貢献する知識獲得の役割。
また、私は多くに囲まれています私が働くので、偉大なフィードバックは常にグラフィック アーティスト。
MindDeep 金属海 D のパスチュー金属 SeaAura レーザービームのアート コミュニティこの街は小さいですがアーティストのための多くのスペースがあります。
ここで認識を得ることができる多様な文化の中心地。
それは指数があったがここ数年で成長、私は感じることは開発の下にまだ芸術のコミュニティとしてチリ発達。
オーラ MeltMarcelo モヤ OchoaMarcelo はサンティアゴ、チリ在住グラフィック デザイナーです。
彼の作品機能信じられないほどデジタルのレタッチや注目すべきブランドのための強力なグラフィック。
小さな s をチェックしてください。
彼の作品は、以下の選挙または彼のポートフォリオの詳細。
メルセデス ベンツ視点 - BBDO ChileChile は非常に大きな国です。
旅行の時間のカップルに別の地域ですることができます、それはまるで完全に別の国。
Wo の多くがまだあることは、私が最も愛するデザインの面でチリで行うに rk。
それはそれはよりよい社会を作る再生することができます巨大なロール s素晴らしいデザインの利点についてクライアントの教育と開く tarting。
メルセデス ベンツ視点 - BBDOChilePepsi SkydiveWhen は、グラフィック デザインになると、それはチリの身元を特定することは非常に難しい.北部地域では、インカ帝国南の文化の影響の多く地形や寒冷な気候と深いつながりがあります。
最後の 10 年かそこらで、回資本は、非常に多文化になっています。
私の仕事は、2 つの方法に影響されています。
W を思い付くしようとちょうど私の国よりもより多くの観客にアピールする i 番目の結果。
非常に最近、私は tr でも、ied より広範なラテン アメリカの雰囲気の要素を組み込む。
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それ s卑しい毎週末が commo フェア展示アーティストをある状態に変身を遂げた街の n の人々。
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我々 は一緒に来る必要があります。
Merrell AdvertisingCaterina ピント LumioCaterina はサンティアゴ、チリに拠点を置くデザイナーです。
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チャンネルをすることができます。
詳しくは以下のリンクで自分の仕事のエック: セルジオ ・ EdwardsDaniela LobosPablo AburtoPaula カストロ Marcelo OchoaCaterina ピント Lumio モヤ