最新の Web 開発のスクラムの生産性の利点

From The Productivity Benefits of Scrum in Modern Web Development

産業革命の前にほとんどの商品は、一人で手で生産されました。
マスター craftsmen 自分の仕事のために労働した責任とプロできる完成品を生産ud。
それぞれの人が、ステップを割り当てられた組立ラインにつながった量産、仕事は多くの完成品、理由の結果を何度も繰り返してそのステップを実行、車は、20 分ごとの単一の自動車工場の組立ラインで構築できます。
それは生成がs 非常に高出力、これが原因で多くの低い従業員の達成感 とき労働者が 1 つのタスクを繰り返し、彼らは職人以上価値がある結果を表示した completed すべてのステップに関与し、こうして全体、単一オブジェクトに責任があった。
Prod があります。
これらの 2 つの作業プロセスの利点を組み合わせた uct 開発フレームワーク: 高品質プロダクトは、自分の仕事に誇りを持って責任を取るチームによって効率的に生成されます。
このプロセススクラムと呼びます。
Web ソフトウェア開発チームは、2 年近くのスクラムを使用していると我々 ’ 日時結果に感激します。
スクラムは、常に改善し、c として通信することができます。
ohesive チーム。
これはより高度なサイトや短いあたりで web アプリケーションを構築する私たちを許可しています。
時間の iod。
スクラム: 始まりスクラム今日それを使用して高度な開発と呼ばれる会社を始めた90 年代初頭に発達ケン Schwaber と Jeff sutherland 氏。
IBM のような会社によって使用されるとGoogle は、スクラムは、約 1,200% 総生産性を増加しています。
その技術的な背景にもかかわらずラウンドただし、スクラム現れている様々 な教育ジャーナリズムからワークフローにアフリカに学校を建てたり、– スクラムの努力に関係なく、人間の努力を加速します。
当社の web 開発チームは JTech の 10、だからスクラムのオフィスはできません、純粋な罰金 becau です。
se スクラムの大きな部分は、あなたのチームはそれを必要がある方法に適応する能力です。
我々 は試してみて、adap ならなかったサザーランドに示す哲学 t ’ s 自分自身の何かを発見する本だろうと wouldn ’ t 私たちの仕事。
しかしときに、我々 はプロセスを採用し、それすぐに感じた自然。
これは私s ためスクラム ’ s 統合の目標設定、チームの責任感とお祝いの一致、人間の本能のリズム で働く代わりに得られる目標に向けて努力する必要性e 長い単調な組立ライン。
要素のスクラム スプリント: スプリントは、ワーク サイクルです。
我々 は、木で作業します。
ee 週間スプリントより小さく、継続的な wo の 1 週間スプリントと並行して大規模なウェブサイト プロジェクトrk 注文。
ストーリー: 物語は、プロジェクト上の小さな、消耗部分に分配さ方法です。
各 sチーム メンバーに割り当てられるおよびスクラム ボードの一連の列を移動: する操作を行います、所有者チーム レビュー、進捗を行い。
スタンド アップ: スタンド アップはドライブの 5 つの会合の 1 つ、スプリント。
この特定の会議 15 分未満、9:00、朝は、ありは各チーム メンバーに対して、彼らが取り組んでいる) 何を話し合うと b の時間) どのような障害が preventing 移動の話から。
ロール: スクラム チームの全員、元チーム メンバーcept スクラム マスターは、スクラム ボードを実行している会議をドライブでき、スプリントが完成定刻では、エドと製品所有者。
製品所有者は、プロジェクトを作成した人、t彼の最高の位置; クライアントが望むものを理解するにはすべてはそれの前にそれらによって承認される必要があります。
考慮が行われます。
会議のバックログ: スプリント バックログ会議すべてのストーリーを優先するために使用し、次のスプリントを準備します。
計画会議: スプリント計画会議で、耳鼻咽喉科は、ire チーム 我々 は 3 人の中には、話を選択し、1 週間スプリントと人に割り当て、彼らがかかることがありますどのくらいの時間に投票します。
T と、フィボナッチ数列に基づいて投票彼は作業の相対的なゲージを表す数字。
レビュー: スプリント レビューは検討する時間です。
すべての作業私たち ’ ve の最近完成したスプリントの中で達成。
クライアントが招待 t です。
o は、私たちは新しい web サイトや web アプリをデモとしてこのレビューに参加すべてのを介してそれらを歩いて、機能。
回顧展: 回顧展は、チームが座るし、いったかについて説明します何が良くなっているとどのような目標は、次のスプリントに対して設定できます。
開発 Fi でスクラムrm 以来、非常に多くの異なるサービスを提供して、スクラムは、専攻の統一に大きな役割を果たしています。
1 つのまとまりのあるチームにエントそれが私たちより多くの仕事を引き受ける、p を解決できるように、私たちのプロセスを高速化します。
計画の障害と web 開発プロジェクトをより速く完了します。
我々 は我々 の proj 以上を生産ect は、ますますより精製されます。
だから、ここでの方法があります私たち ’ ve の要素を撮影スクラムの ts サイズのシリコン バレーの企業向けに設計された、営業品目に適用ダウンタウン ボーズマン、モンタナ州の s。
生産性: Jira と呼ばれる私たちのスクラム ソフトウェア ドキュメント、ke に役立ちますep チーム間で生産性の高レベル。
スクラム ボードの人に、すべてのストーリーを追跡番目ey ’ 再割り当て、別の 1 つのスプリントを比較私たちを助け、私たちの進行状況を視覚的にマップも。
私t を簡単方法も参照してくださいに我々 ’ 現時点では、時間をかけてやってること。
説明責任: B チーム1 つ屋根の下で非常に多くの部門を持って私たち ecause 設計、開発、マーケティング、copywriティン スタンド アップ ミーティングは部署間のコミュニケーションのための時間。
誰が働いています。
比喩的な (またはリテラル) キュービクルのためストーリーが単一のメンバーに割り当てられているが我々すべて均等にチーム全体の信頼の確保、すべてのストーリーを完了する責任があります。
ティのためs、デザイナーのマーケティング計画に関与している、開発者のコピーとライターは、ar に関するフィードバックを読んでt は、総合的管理の組立ラインを作成します。
達成: チーム メンバーは、その量的を見る必要があります。
rts オブジェクトに反映彼ら ’ を作成しました。
多くのシェフとしてレストラン rev を予想だろう表示や、画家自身のアート ・ ショーを味わうだろう、チームとして楽しむウェブサイトを示す我々 ’ veスプリント レビューがなぜその複雑さを議論して、初めてのクライアントに組み込まれて振り返り、非常に効果的です。
個人の縁故を感じない流れ作業の労働者とは異なり車に彼ら ’ ve の生産以来、その唯一の仕事はスクラムで、バンパーを貼る場合でもサイトのホームページは、1 つのチーム メンバーに割り当てられていた我々 ’ ve のすべてに取り組んで collectivイーリー。
結論スクラムより速く、質の高い仕事を生成することができます。
それは凝集性 amo を奨励します。
ng の様々 な部門と継続的なインプロの育成の問題を特定することが容易になりますドライブを私たちのプロセスを支え、vement。
最もそれは私たちをことができますは、特に我々 を高度な設計に優れた性能を誇りにすることができます我々 を構築お客様の bsites。
一言で言えば、かどうかあなた ’ 第三世界国に学校を建設、再指導小学生の教室へこみ、または建物のウェブサイト、それは本能の多くと一致するため、スクラムは非常に効果的なことドライブ人間性;サザーランドは、彼の本でそれを置く “ 幸福は自己満足ではないです。
それは、p です。
した、しない、結果。
” またアジャイル開発について学ぶようにする可能性があります。
ポストの生産う方のモダンな Web 開発スクラムの利点おいたデザイン マガジンで最初に出現。
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日常のデザインのインスピレーション

From Daily Design Inspiration

毎日デザインのインスピレーション abduzeedo 2016 年 8 月 1 日を始めました、毎日のインスピレーション シリーズ 2 1000、400 日以上前。
かなりの accomplishm です。
私の意見で耳鼻咽喉科、事実について考える場合は特に我々 を欠席していない da のカップルよりもそれを投稿せずイース。
それはまた多くのデザインのためのデザインのインスピレーションの源の一つになってers と世界中の愛好家。
私たちの目標は、もちろんデザイン プロジェクト tha を共有し続けることです。
t は、日常的に私たちを鼓舞します。
さらにそれは多くのデザイナーから機能する機会です。
、写真家や過去について書くチャンスを持っていなかった一般のアーティスト。
So いくつかの変更がありますが、我々 は、画像とに追加されたタイトルを表示する方法は、m. あった年間混乱のかなり多く、s ユーザーに言及したかったから画像を駆け下りたが、読者はしばしばことを誤解され、それらは著者だと思った。
だから今画像は、作者にリンクされてまだ、文句を言わない挙げた私たちそれらを共有しました。
この fi のrst 毎日我々 をいくつか選択している図、UI ・ UX やモーション デザインで動作します。
ダイバーを目指していますsify 将来的に仕事の種類ことができますおそらく分類の異なるセクションで。
Nわー我々 は画像やリンクの単純な形式に固執するつもりです。
私はあなたが楽しみ、共有願ってください。
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