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漫画本の伝説リチャード Corben とのインタビュー

From Interview with Comic Book Legend Richard Corben

インタビュー コミック伝説リチャード Corben marcos333 2016 年 8 月 30 日5 年 Abduzeedo のためここにインタビューをして、私は常に t を持っていることの祝福感じた連絡し、またいくつかの若いとそのような偉大なアーティストについての詳細を知っている彼の機会才能溢れるアーティスト。
今日は素晴らしい日だ、我々 は素晴らしい機会を 1 つのインタビューに漫画本、リチャード Corben の生きている伝説。
君たちは賢明な言葉を感謝してほしいとこの鉛筆の魔術師の物語。
以下のリンクをリチャードを達することができる: ウェブサイト ウィキペディア 1) それは本当に漫画のような伝説をインタビューする喜びです。
あなたはかなりオーバーしているのでアチーバー、本当にしたいより多くの方法を教えて、それはすべてが始まった方法知っている漫画としてあなたの旅本のアーティストの開始? ずっとコミックでは、興味を持って楽しい気晴らしとしてだけでなく、自分の視覚的な物語を使用することができるメディア。
私が覚えている最も早い漫画本が Supermおよびいくつかの西部劇。
この早い期間の間にすべて私はトレイル、犬など自分の漫画を描いた。
として少年は、私は EC のホラーとサイエンス フィクションのタイトルを集め始めた。
ときにしつこく追跡されました。
blivion ジェシー マーシュ年間にターザンを続けました。
芸術大学に行ったら、私は片付ける私の漫画は、「深刻な」芸術の研究に興味します。
私の以前の目標にコミックのキャリアから変換イラストや映画の 1 つ。
(ホラー漫画) 登場すべてが再び変更されたとき不気味です. 地下の comix 新しい現象が浮上した、その時だった。
これは、incredib を持っていた私にはル効果。
突然人生は、素晴らしい可能性に満ちていた。
気味が悪いの編集者最後に私に私は加えるかもしれない多くの求愛の後スクリプトを送信を開始しました。
だから地下の comix を行うと、図面ウォーレンのホラー書籍は規則的な日の仕事をやめることができましたし、プロの com になったic 本アーティスト。
    2) 既に必要が本当に地区スタイルとイメージしてください。
あなたの芸術にインスピレーションを得たマスター人を教えてください。
もちろん続きこま漫画および漫画本アーティストは、私の最初のインスピレーションだった。
V. t. ハムリン (路地 Oop) ウォーリー木を含めるとアレックス Toth、やヨーロッパ本のグラハム ・ イングレス。
私の「深刻な」の段階で、私は最もポストに触発されました。
ルネッサンスの芸術家、デューラー、ミケランジェロ、Carravagio、フェルメール。
芸術の神、1 つおよびすべて!     3) 仕事を漫画、映画、アニメーション、アート、教えて下さい仕事をされたものあなたはより自慢しているか。
これらのすべての分野を要求しているが、c をやっていることをより成功するいると思うオミックス。
Bloodstar、デン、およびもっと最近、collecti、死者の霊は、私のお気に入りが含まれます上のいくつかのエドガー ・ アラン ・ ポーの小説や詩の私の適応。
    4) 私たちを説明するビット、試合は、あなたの創造的なプロセスの部分を作成中。
詳細記述を含むこれらの日をやってる私現在のプロジェクト。
大体、ショート ストーリー コンセプトを始めますアイデアはどこから来ることができます。
いくつか回は、開発したい文字に基づいている可能性があります。
そのコンセプトから、私はアイデアをスケッチします。
その後、シーンを開発し、通常 8 ページ数に収まるように編集する必要があります。
そこからいくつかの木mbnail パネルの故障は、いくつかの必要な対話やナレーションなど行われています。
次に、研究は、します。
完了および参考資料より多くのスケッチのために集まった。
最後に、作品自体が開始されます。
とき完了すると、ページをスキャンして、コンピューター、追加のトーンにまたは色が適用されます。
その後、最終的なテキストが書き込まれ、風船でアートに設定します。
最後に、ファイルをアップロードするには出版社のストレージ web ページ。
    あなたの毎日ルーチンの記述 5) 方法 Se をされています。
mi 退職、厳密な毎日の出力を維持するために絶望的にならず、私は tha のスケジュールのよりカジュアルです昔の n。
幾つかの時間昼食前に、昼食後約 3 〜 5 時間働いています。
正規運動、食事、それからテレビでリラックスしたり、夜の仕事の趣味に。
    6) あなたがいます。
コミック ビジネス、ダークホースとして出版社のためのいくつかの最近の仕事を行うことでアクティブになります。
Wh を教えてください。
プロジェクトで私たち期待できますから、近い将来にか。
何もは 1 年間、私に出てきた b私はハードワークで指定するはずないアンソロジー シリーズの ut。
私が言うことができるが黒と白の色調の漫画の 8 の問題になります。
この時点で私は上半第 5 号。
  7) コミック アート ベテラン、あなたは既に多くのトレンドが来て去って行くを見た。
Wha を教えてください。
漫画の未来について思う t? Th を予測しようとしてのようなコミックの今後の動向を予測e 天気;私は本当にそれについて心配しないでください。
ちょうど漫画を描いて私は彼らが提供して期待でき最高nd 感謝観客。
    何があなたの fav 教えてください 8) されているマルチ メディア アーティスト使用するメディアはユニットでありますか?なぜですか。
私のための理想的な媒体は高速、直接、およびことができる t は、1 つになります。
o は、私を含めたいすべての資質をレンダリングします。
最も漫画家だという単純な手法ペンや筆と墨。
私は私のコミック アートに色調のモデリングを追加するため知られています。
私は通常 P でこれを行ういくつかは、少し柔らかい紙グレー rismacolor 鉛筆の汚れをブレンドします。
もちろん私は tried コンピューター ツールを含む多くの技術が鉛筆つもり戻る保ちます。
    9) Finally、漫画ビジネスに押し入ろうとして若者にどのようなアドバイスを与える? Make コミック アート、かなり描画を行うキャリアは、あなたのため簡単でなければなりません。
それは挑戦的なすることができますが、常に挑戦します。
頭と顔とスキルは最も重要な手、続いて figures、線遠近法、建築および機械効果。
そして、もちろん、感 dramatic ストーリーテ リングが重要です。
生活、写真、および想像力から常に描いています。
人生お絵描きの続きに参加g 訓練とリラクゼーションのセッションは定期的に私のスケジュールの一部です。
このようなキャリアは、f をすることができます。
落とし穴の ull。
それは頑固に役立ちます。
  インタビュー
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どのようなウェブサイト メーカーが行方不明になって今まで

From What Website Makers Have Been Missing Until Now

キラ ゴールドリング最初の携帯電話は、1973 年に作成されたときによって書かれた、誰が想像しただろう tちょうど 40 年後の人口の大半を pleth のそれらに依存が底なしの帽子オラ何も他の人を呼び出すことをしなければならない事。
過去 10 年ほどのデビで外出先で他の人とのコミュニケーションの手段として始まった ce がミニコンピューター tha に変身します。
t あなたのポケットで持ち歩くことができます、あなたの質問のほとんどに答える、あなたを楽しませる ’ まで太陽が沈みます。
れです。
これらのユビキタスのスマート フォンは、40 の稈を生成しています。
根本的な理由のため、最後の 15 年間の携帯電話ユーザーの t 増加、彼ら serve システム私達の必要性。
はい、1973年の携帯だった人類の素晴らしい最初のステップが、それは明らかにそれが ’ s すべてだった: 最初のステップ。
スマート フォン、その一方で、実際の賞をだった。
作る DIY のウェブサイトの領域で我々 はまだその最初のステップで立ち往生しています。
我々 ’ ve のみインストール素敵な偉業がでさえ自己当社のブランドを市場に基本的なウェブサイトを作成する限り d十分に閉じる。
作る; ウェブサイトの境界をプッシュする自律性は、我々 はまだ欠けているものオンライン データベースまたは当社の web サイトへの web アプリケーションのようなものを追加したい場合我々 ’ r 再先頭へ戻る振り出し ight-第三者 devel を雇う、高価な外部のリソースにアピールする必要があります。
それらまたは私達のための仕事をするためのウィジェットを取得します。
それ ’ abo の考え方に革命を起こす時彼らは、何を使用するか裸を実現するために、私たちを買う余裕 ut ウェブサイト メーカーと機能ly は、我々 が個別に実行できるようにする必要がありますの表面を傷します。
今までは、ウェブサイト建物だけ決して前に塗装されているはるかに大きいキャンバスのきれいな顔をされている:完全なオンライン ビジネス環境。
Si のウェブサイト作り史上初めてmbla 勇敢に革命的なお風呂に飛び込んできた、UI/UX e を統合することで、無傷で出てきたweb ベースのアプリケーションを生成することもブランドの新しいオンライン データベースを取り入れました。
この unprecedented の組み合わせはウェブサイト、すなわち c 中小企業の能力の将来をドライブするもの外部ソースを有効にすることがなく、自分で全体のオンライン ビジネス環境の作成支援。
この比類のないデータベースを打ち明けて、前に ’ s は、S のいくつかを探求imbla ’ s ウェブサイト メーカーとしてよりよく知られている機能。
自分の UI ・ UX プラットフォーム数を網羅します。
自分のウェブサイトを作るの専門家に初心者から誰を支援する役に立つツール: 応答 —、コンピューターとモバイル デバイス、スマート フォンやタブレット、y などと互換性のある web サイトou はのみ一度あなたのウェブサイトをする必要があります。
ドラッグ アンド ドロップ-赤ちゃんはそう簡単には無理です。
クリックするだけでデザイン ブロックのように、ドラッグして任意の場所に配置、ページ上と出来上がり-あなたのレイアウトは完了です。
異なり、他のウェブサイトのメーカー、Simbla のいくつかの ’ s ぷらっとフォームは ’ t のデザインを選ぶとき、剛体または厳密なテンプレートを使用するユーザーをロック自分のサイト。
SEO フレンドリー-ので、Simbla ’ s サイトは HTML5 ベース、すべてのコンテンツを挿入します。
Google などの検索エンジンでピックアップしたテキストとして読み取られます。
この上に、Simbla を提供します、あなたのサイトをさらに高める機能の数は ’ s SEO。
デザイン ツールは、グラフィック デザイナー、you ’ ll は、この 1 つをお楽しみください!あなたのウェブサイトがなめらかな表示されることを確認、Simbla を提供していますテーマ メーカー瞬時に背景がある、コンテンツを保持したまま、あなたのウェブサイトの全体的な外観を変更する、ビデオの背景、および使いやすい視差効果を含む d 画像。
デザイナーの天国しかし、このすべての上最新および最も重要の特徴はオンライン データベースの追加ase ビルダー Simbla ’ s ウェブサイト作成パッケージです。
つまり、あなた自身のデータベースのステータスログを作成することができます。
e テーブル列定義、レコードを追加、効率的かつ直感的に、および c でデータを整理アクセス方法、取得を変更できるユーザーを管理する、ことによって作成するアクセス許可を持っている管理して開栓e データを設定します。
あなた ’ ll ユーザーが決定し、自分の役割を確立することは、あなたが勝った d ’ t は皆のための 1 つの設定を選択することに限定されます。
wh を個別にカスタマイズすることができます。
o などのユーザーに権限を割り当てることによってアクションを実行できる “ を読むと、” ・ #8220; 削除、” “ を作成、” “ を取得、” と “ 更新 ” のセットアップ、。
データベースとそのアクセス許可が簡単で、それは簡単にあなたのウェブサイトに組み込むことができます。
・ nbsp; サード パーティの web ウィジェットの未来がかかってここ、S でデータベースを作成するためimbla を使用するオプションを与える “ データベースのウィジェット ” のオンライン接続します。
e データベースし、検索を作成する登録済みユーザーのログイン ページを作成するように操作することができます返される結果のフィルター処理を形成し、ユーザーが表示、編集、およびレコードを追加できるようにします。
新しく日時gistered ユーザーは、データベース領域に、表示されます。
によりオプションのかなりの量 widgets を提供する、これらのアプリのウィジェットを組み合わせて、自分の基本的なデータ ドリブンを作成することができます、アプリケーションのデプロイ、または彼らのボトムエッジに合わせてカスタム JavaScript API を活用して農産物より複雑なものual はデータベース要求必要があります。
ユーザーを作成することができます、カスタマイズされたアプリケーション Simbl に加えて選択することができます既製の web アプリケーションの作成の真っ只中にあります。
リードおよびクライアントは、販売プロセスの制御を利用した管理などの複雑なプロセスを実行します。
簡単なブログ システムなど。
Web ベースの統合を途中の新機能します。
データベース ビルダーと UI ・ UX 環境 d アプリケーションは中小企業にとって驚くべき飛躍: Finally、ウェブサイト メーカーのスマート フォンが到着しました。
可能性それはビジネスとして余裕が、再広大な Simbla は、ここでない他のウェブサイト メーカーに旅をしましたがポイントを固める前にいます。
あなた今あなたのケーキを持っているし、あまりにもそれを食べることができる: それ ’ 米国東部標準時刻にウェブサイトを単に作るからアップグレードする時ablishing 完全なオンライン ビジネス環境-あなたは自分自身にそれを借りています。
Simbla、あなたの ne のおかげでed は最後に満たされています。
続きを読むどのようなウェブサイトのメーカーでは今まで行方不明になっています。
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JPEG の「コピー機効果」の問題を修正

From Fixing JPEG’s “Photocopier Effect” problem

私、それ以降の各バージョンに品質が悪化しコピーのコピーのコピーを作成する場合n 現象は、「世代の損失」と呼ばれるそれはなぜこれが実際に起こる理解しやすいです。
複写機。
スキャンと印刷騒々しいセンサーと物理紙とインク、および番目に基づいていますe 結果ノイズが蓄積する傾向があります。
デジタル画像では、世代的なロスは苦しむしないでください。
テオでry、ファイルを何度も繰り返しコピーすることができます、それはビットのビットをする必要があります元と同じ.ただし、可逆形式、JPEG などは複写機のような動作することができます。
単に、JPE をコピーする場合G のファイル、何も変更されます。
G のことをイメージ エディターで JPEG ファイルを開く、保存することが、ら別の JPEG ファイル。
プロセス、および圧縮アーティファクト ウィルでいくつかの情報が失われることがl 開始を蓄積します。
これはしばしば十分に行うし、イメージが最終的に利用の範囲を超えて低下します。
PJpeg で画質に何が起こるかを見ることができる、このビデオを再保存すると繋げとき再 encode JPEG 画像何回も。
JPEG は、包括的間のトレードオフは、品質の設定を提供していますssion と視覚的な品質。
しかし、もしあなたが獲得した、十分な高品質の設定で JPEG を保存します。
t で、問題は正しいか全くそういうわけではありません。
Jpeg 再保存した場合に失われる情報は雑誌をすることはできません。
ically 回復。
だから、70 の品質で保存された JPEG 画像を取る場合、それを再保存90 の品質で、もちろん、作成しません任意のより良いを見てイメージ。
実際には、それはなるも悪い。
高いで行われて場合でも追加の損失を紹介すべての追加の JPEG エンコーディングオリジナルの JPEG よりも品質の設定。
この問題を理解する私たちは感謝する必要があるどのようにこの形式では、いくつかのメカニズムを使用して、いくつかの蓄積はありません、画像のファイル サイズを縮小その他を行う。
最初は、色空間の変形です。
デジタル画像は、通常ウォードチャーチルの評決統計的に c、d 3 つ独立した 8 ビット RGB (赤、緑、青) の値を含んでいるピクセル、します。
ほとんどの画像で拍。
たとえば、グレースケール画像の 3 つのチャンネルが完全に identical。
画像圧縮の目標は場合、RGB は最高の表現ではないです。
JPEG が th を使用する代わりに、e YCbCr 色スペース。
Y チャンネルは輝度 (グレースケール im すなわち、光の強度と呼ばれる歳)、2 つのチャンネル、Cb および Cr、彩度 (色のコンポーネント) と呼びます。
Decorrela ほかピクセル情報を頂、この色変換に別の利点があります: 人間の目はもっと sルマに ensitive 彩度よりも、だから非可逆圧縮で得ることができます離れて t の損失の詳細彼よりも輝度チャネルでクロマのチャンネル。
色空間の変形自体既に紹介します。
s 丸め誤差および有限精度により、いくつかの損失。
含むすべてのイメージを変換する場合16.7 YCbCr とバック、とし、別の col の数を数えたりする RGB から万の異なる色ors、のみ約 400 万の異なる色; で終わるでしょう損失の大部分は、赤と青のチャネル。
ひとりでに YCbCr 色変換では、世代的なロスは行われません。
それは、します。
色精度は比較的小さく、1 回の損失は持ち越されません。
JPEG もは」クロマ サブサンプリング"-「4:2:0」とも呼ばれます-enco をされている Y チャネルのみでその結果フル解像度; dedCb と Cr チャンネルの解像度を半分にカットしながら、水平方向に、d 垂直方向に。
その結果、クロマ チャンネルは、全体の 3 分の 1 に縮小されます。
クロマ サブサンプリング世代的なロスに貢献し、色のにじみや色の漂流につながることができます。
彩度チャネルs になるサブサンプリング/アップ サンプリングの各反復でぼやけて。
たとえば、これは what はどうイメージして 4 100 の JPEG 品質を保存: 2:0 クロマ サブサンプリングします。
Th じゃ色空間への変換とクロマ サブサンプリングは、世代的なロスにつながることができます、e はしかし、jpeg ファイルの実際の損失の原因します。
JPEG 圧縮のコアは、量子化は、非常にシンプルで効果的なメカニズムです。
数字のいくつかのシーケンスを圧縮する場合、それが動作しません。
ually 問題でこれらの数字を表すピクセル値、DCT 係数または何かどうか、それらのエンコードに必要な領域の量はどのように大規模な番号が異なります。
小さい番号を less のビットが必要です。
これらの数字を小さくする、いくつかの数でそれらを分割-、ひらと呼ばれる標準化の定数-エンコーダーでデコーダーの同じ数を再度掛け。
、大きいこの量子化定数が小さいほどのエンコードされた値となります。
画像になるが、我々 はすべてここで整数に丸めしているのでより損失 s (そうでなければ数値のだろう本当に小さくなる)。
これはまたなぜ高い品質設定 tha で JPEG ファイルを再保存を説明します。
n 元は常に悪い考え: あなたなら再よりもより多くの損失をより大きいファイルを取得します正確な同じ品質の設定で保存します。
期待するかもしれない他のイメージ形式に関する問題、JPE25 歳のファイル形式は、新しい形式が優れているので、G が世代的なロスに苦しんで.しかしそれはないので。
WebP (2010 年発売) や BPG (201 のリリースなど、モダンなイメージ形式4) JPEG よりも世代的なロスからさらに苦しみます。
WebP BPG 可変サイズより大きい macroblo を使用します。
cks の圧縮のために良いですより簡単に画像の一部にエラーが発生することができます。
イメージの他の部分への伝達。
WebP と BPG が悪いイメージ形式であるわけではないです。
あなたはそれらを使用する方法に注意する必要があります。
FLIF は o を上回る画像のロスレス形式です。
そこに画像のロスレス形式。
FLIF イメージ変更非可逆エンコーダーがありますように、リットルess の圧縮はそれに適しています。
世代的なロスに大いにより少なく敏感であるので、形式自体はロスレスです。
世代的なロスが発生するは一般的の間イメージを大幅に変更すると回転を実行することや、サイズ変更などによって世代。
FLIF のカラー スペースは YCoCg、whi です。
ch の損失が発生しないし、クロマ サブサンプリング、また DCT そのイントロへの変換がないです。
丸め誤差減速。
量子化を使用する代わりに FLIF ゼロに小さな値を丸めます、破棄ビット数です。
これは、作品をエンコードした値 (予測されたピクセル間違いがありますので値と実際のピクセル値) (DCT 係数) の絶対的な値ではありません。
世代の損失を回避します。
世代的なロスを避けるために唯一の 2 つの方法があります: できるだけ近い世代の数を維持1 ble-世代数実際の品質の設定よりも画像の品質に大きな影響を与えるには寄託されたを使用します。
(85 の JPEG 品質をまずイメージを保存し、再私を保存する場合など、90 の品質を t、実際になりますより非可逆で一度だけ、それを保存した場合よりも、80 の品質。
) 非可逆形式を使用しないでください-それは元を格納するが最善の画像を編集するとき中間的なイメージ画像のロスレス形式 PNG、TIFF、FLIF のようなまたはネイティブを使用してイメージ エディター foPSD や XCF のような rmats。
終わったときにだけ最終的な画像を保存するか非可逆形式を使用してような JPEG ファイルのサイズを小さくします。
後であなたの心を変更し、いくつかのさらに編集したい場合、ロスレスのオリジナルに戻るし、そこから開始できます。
これはオプションではない場合-と言う編集しインターネット上のイメージを見つけるし、再利用、チャンスは、画像は JPEG fイルと元が見つかりません。
この場合、行うことができます 1 つの事は、私たちのイメージを追跡ing Google イメージ検索と初期世代、すなわち、最も古く、最も高いビデオメモリを見つけることを試みるイメージのグローバリゼ-ション バージョンです。
Cloudinary は、コピー機の影響を最小限に抑えることができます。
アップロードしてそれをすることができます。
広告最高の解像度、最高品質のオリジナル画像で利用できるがある (可能であればロスレス)特に場合は、形式の自動選択を使用しています。
Cloudinary はいつもあなたの元 image は (ゼロ世代的なロスを追加)、元 (から直接各派生イメージをエンコード1 つの世代を追加すると、これは避けられない) です。
この方法によって、できるようイメージ assets が futureproof です。
将来より高い画質や解像度が必要なまたはデ子、または新しいイメージ形式が利用可能になる、簡単な変更になります。
[— これは、スポンサーの Cloudinary に代わって投稿] 強大な取引独占!500 + 線形ベクトル要素・ アイコン 14 ドルのみ! ソース p img {キay: インライン-ブロック;余白-右: 10 px;} .alignleft {float: 左;} p.showcase {オフ: 両方;} #browserf を体div #emailbody p {余白: 0;} 体 #podcast p、riendly p

創造的な履歴書のデザインの本質

From The Essentials of Creative Resume Design

あなたの最も強力な個人的なマーケティングのツールの 1 つは、あなたの履歴書です。
本質的に従っている場合顕著な履歴書を作成するためのルール、自分の説得力のある話を作成でき、将来の雇用主になるスキルより良いあなたを知って取得したいです。
そして、もちろん、提供するよ仕事をする u がしたいです。
良い履歴書がいくつか、就職活動状況しますが、より頻繁に十分な可能性があります。
良いは十分ではありません。
今日の ’ s の競争力のある市場、必要がある頭に立っている再開残りの上の肩。
物語、再開したい素晴らしい第一印象を作る新たなキャリアよりもむしろまたは休憩、ジョブ アプリケーションへの扉を開くことができます。
あなたの目標をする必要があります。
履歴書を作成するためにあなたの最もよい利点にあなたを表すこれを実現する必要がありますいない oそれは積極的に光るまで nly 見栄えが研磨されます。
聞かせて ’ s を使用してが発生します。
あなたの F を選択します。
ont が賢明です-、セリフとサンセリフ体のフォントの 2 つの主なグループで、それぞれその場所。
大きなフォント サイズが必要なしかし、彼らは、サイズが削減、彼ら傾向ときセリフのフォントが目立つ読みにくく、散らかされた一見を作成するのには。
本体のセリフ フォントを使用しないように、再開します。
セクション ヘッダーで使用するためにそれらを保存します。
サンセリフ フォントはボディのためのあなたの選択をする必要があります。
テキスト。
フォント ヘッダーとボディの間の変化は視覚的分離と透明度を作成できます。
場合は、ホー1 つのフォント グループに固執する、しかし、サンセリフは、あなたの選択をする必要があります。
あなたのパーソナル ブランド・均一性の強い学位は最高を促進するために不可欠な均一性の重要性、ブランド。
あなたがドン ’ t したいが履歴書、カバーレター、ポートフォリオを持っているようです3 つの異なる人々 によって作成されました。
L する必要があるすべてのあなたのアプリケーションを構成する要素ook プロ、最高 u の運動としてあなたの仕事のアプリケーションを扱うことで達成します。
niformity あなたのブランドを提示するとき。
白のタイプの黒背景が多く、b で言うことができます。
ユタ州は、それは常に創造性と独自性のためのあなたの才能を伝えるために最良の方法ではありません。
サンプル yoあなたの現在の仕事は、あなた自身やあなたのブランドを反映した色の写真は、あなたの履歴書を明るくします。
それは本文の複数の段落よりもあなたの創造的な才能の詳細を言うことができます。
履歴書 Lレイアウトは All-Important A まあレイアウト組織は退屈かもしれませんが、それの欠如のみ・ ディ ・です。
stract 読者を混乱させる可能性があると。
十分に計画された、適切に設計された、整然と再開ウィルl 編成方法が悪い 1 つをことができます-あなたについての声明を作る! 一度 ’ fir 完了st ドラフト、次のステップは単一のページに編集します。
あなたの挑戦し、分離することです、視覚的に, 消化チャンクの内容。
ほとんどの再開機能、1 つは、あなたがない stアウト。
誰か通知を再開されて耕しが欲しいものであります。
始まる、グリッド構造の視覚的にあなたの履歴書のレイアウトを整理する良い方法はグリッド s で始まる、します。
構造、列、行、および視空間の仕切りとの完全です。
そう、それははるかに簡単受信者に焦点を当てる、または興味の個々 の項目を参照してくださいを。
将来の雇用主、who はそっくりさん再開のシリーズを通して注ぐことの中で、座っているとの通知を取る、読む喜びを 1 およびない雑用。
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装飾の追加について注意します。
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ここであなたの目標は、感動ではなく簡単なレアのために鼎。
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とき情報の単一のページ、白の量に必要と思わを配置しようとしています。
スペースを効果的に使用することができますが制限があります。
チャレンジすることですあなたのスペースを最大限に活用中にビジーまたは雑然と外観を回避します。
一貫性は重要です。
あなたのヘッダーを必要があります bフォントおよび色の e と同様。
あなたの箇条書きリストの場合も同じです。
外観に一貫性 yoあなたの履歴書は、設計課題へのアプローチについてのボリュームを話すことができます。
履歴書 Memorab を作るル A 人前再開可能性がありますまたは、ドアが記憶に残る 1 つに yo を改善することができますであなたの足を得ることができません。
あなたのチャンス計り知れない。
これを達成するために良い方法は、あなたの個人の特性や興味を注入するには内容。
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履歴書は、看板やポスター、チラシと同じではありません。
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じゅ設定する前に将来雇用者まで目に o にあなたの人格についての dgments が行われるr では、携帯電話で呼び出されます。
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レムエンバー レジメの目標。
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